设计模式之——单例模式(一)
1. 单例模式的6种写法
(1)饿汉模式
public class Singleton {
private static Singleton singleton = new Singleton();
public Singleton() {
}
public static Singleton getInstance() {
return singleton;
}
}
1.这种方式在类加载的过程中就已经初始化完毕,所以加载速度速度要慢,但是获取对象的速度快。
2.基于类加载机制,避免了多线程的同步问题。在类加载的时候就完成实例化,没有达到懒加载的效果。容易造成内存的浪费
(2)懒汉模式(线程不安全)
public class Singleton {
private static Singleton singleton;
public Singleton() {
}
public static Singleton getInstance() {
if (singleton == null) {
singleton = new Singleton();
}
return singleton;
}
}
- 1.懒汉模式声明了一个静态对象,用户第一次调用时进行初始化。一方面节约了资源,但是在另一方面第一次加载时需要实例化,反应稍慢一些,而且在多线程时不能正常工作,线程不安全。
(3)懒汉模式(线程安全)
public class Singleton {
private static Singleton singleton;
public Singleton() {
}
public static synchronized Singleton getInstance() {
if (singleton == null) {
singleton = new Singleton();
}
return singleton;
}
}
- 1.这种写法能够在多线程中很好地工作,但是每次调用getInstance方法时都需要进行同步。这会造成不必要的同步开销,而且大部分时候我们是用不到同步的。所以不建议用这种模式。
(4)双重检查模式(DCL)
public class Singleton {
private volatile static Singleton singleton;
public Singleton() {
}
public static Singleton getInstance() {
if (singleton == null) {
synchronized (Singleton.class) {
if (singleton == null) {
singleton = new Singleton();
}
}
}
return singleton;
}
}
- 1.这种写法在getInstance进行了两次判断是否为空,第一次是为了不必要的同步,第二次是在Singleton等于Null的情况下创建实例。
- 2.使用volatile会或多或少地影响性能,但考虑到正确性,牺牲这点性能还是值得的。
- 3.DCL的优点是资源利用率高,第一次执行getInstance时单例对象才被实例化,效率高。缺点是第一次加载时反应稍慢一些,在高并发环境下也有一定的缺陷。DCL虽然在一定程度上解决了资源的消耗和多余的同步,线程安全等问题,在某些情况会出现失效的问题,还是建议使用静态内部类单例模式来替代DCL
(5)静态内部类单例模式
public class Singleton {
private Singleton() {
}
public static Singleton getInstance() {
return SingletonHolder.SINGLETON;
}
private static class SingletonHolder {
private static final Singleton SINGLETON = new Singleton();
}
}
- 1.初次加载Singleton类时,并不会初始化getInstance,只有我们调用getInstance方法时虚拟机加载SingletonHolder并初始化 SINGLETON 。不仅可以确保线程安全,也能保证Singleton类的唯一性。
(6)枚举单例
public enum Singleton{
INSTANCE;
}
2.单例模式的使用场景
- 整个项目需要一个共享访问点或共享数据
- 创建爱你一个对象需要耗费的资源过多,比如访问I/O或者数据库等资源。
- 工具类对象。