首屏范围
首屏范围
首屏安全范围区域:640832px(宽高)
手机端网页首屏安全范围:640x832.是根据目前iphone的尺寸来设定,以iphone4屏幕的尺寸640x960,减去状态条
与浏览器的头部,以此得出的安全高度。
在设计页面时,需要把主要的视觉,操作按钮放在首屏范围内。1008的高度
为iphone5的高度,设计时可以把次要视觉,信息延展到1008像素的高度。
手机端网页首屏安全范围:640x832.是根据目前iphone的尺寸来设定,以iphone4屏幕的尺寸640x960,减去状态条
与浏览器的头部,以此得出的安全高度。
在设计页面时,需要把主要的视觉,操作按钮放在首屏范围内。
1008的高度为iphone5的高度,设计时可以把次要视觉,信息延展到1008像素的高度。
但并不是所有的安全高度都为640x832,还需要考虑实际的网页投放渠道来进行相应的调整。
微信浏览器高
微信的浏览器安全高度:832像素。设计需要考虑1008像素高度的呈现
移动网页在微信中传播量最为普遍,所以安全高度的设置也是根据微信的浏览器来变化。
手Q浏览器高
手Q浏览器安全高度:640x740像素
手Q的浏览器比微信多了一个操作条,所以安全高度压缩到了740.如果网页的主要传播渠道包含手Q,需要考虑主要的信息
需要在740中呈现。手Q的浏览器一般通过QQ空间,扫一扫二维码,聊天面板中打开。
安卓与PAD的主流尺寸
安卓主流尺寸
前最主流的分辨率为:1280x720像素
安卓设备的分辨率非常杂,设备最多和目前设计安卓界面的尺寸为:1280x720。
目前安卓设备的主要分辨率有3个尺寸。小:800x480;中:1280x720;大:1920x1080
宽高比相同,适配比例为1.5倍
IPAD尺寸
IPAD的分辨率:1024x768像素,高清屏尺寸为它的两倍
Ipad分普通屏与高清屏幕,高清屏幕分辨率为普通屏的2倍。
背景延展
背景延展
左右两边延展需要过渡平滑,不可有硬切的痕迹
页面时常根据屏幕宽度的变化而显示更多的内容,当更宽的屏幕显示页面时,背景的延展区域需要平滑,控件需要根据屏幕大小进行自适应放大缩小。
不要出现“一刀切”的生硬痕迹。
背景延展方式1
安全宽度设置640像素,延展区域至1000像素
把重要信息控制在640PX宽度内,背景区域延展至1000像素,推荐使用纯色,渐变,可以平铺的素材,以便于减少头图的大小,提高加载速度,并且延展区域可以无缝连接。模糊的背景可以最大限度的压缩图片质量。
背景延展方式2
安全宽度640像素,根据屏幕宽度等比例放大图片
把重要信息控制在640PX宽度内,背景图片根据屏幕宽度等比例缩放。
标题文字
背景延展
主标题一行不超过7个字,超过7字需换行
副标题文字字号在30pt-48pt之间,不建议使用艺术字
确保标题文字在安全区域内,大小在可阅读范围之内,注重阅读的节奏,同时区分主副标题文字的大小。
副标题往往是对主标题的注解,需要高识别度,所以不建议使用艺术字体
正文标题与内容
正文标题1
标题:字号30点,行距42点,样式为中等
正文:字号24点,行距40点,样式为细体
对齐方式:最后一行左对齐,左右边距:20像素
字号使用节制,主要字号不超过3种,字号用偶数。小于24px的字体需要切图,但最小不得低于18px。
正文标题2
标题:字号36点,行距50点,样式为中等
正文:字号30点,行距50点,样式为细体
对齐方式:最后一行左对齐,左右边距:20像素
字号使用节制,主要字号不超过3种,字号用偶数。小于24px的字体需要切图,但最小不得低于18px。
正文标题
清晰的标题让用户明确当前页面主题
每一屏都需要有清晰的标题,以便用户明确当前页面的主题,以及上下文信息的关系。
交互区域适合触控
手指在屏幕上热区最小感应区是44x44像素
移动端的主按钮高度大于80px,文字链接上下的间距大于80px,手指在屏幕上热区最小感应是44px。
文字大小
移动端最小字号不得小于22px
在内页文字排版的过程中确保文字的大小在可阅读范围之内,移动端的字号一般对应电脑中的两倍,一般在电脑中用的12px的字体在手机网页中就该使用24px左右。
主要字号控制在3种以内,大中小都有一个区间。避免随意用字体字号,并且字号必须是整数。
内容排版
大篇幅文字,注意间距、分段等处理。
在内页文字排版的过程中确保文字的大小在可阅读范围之内,段落分段要合理,注重阅读的节奏,同时区分标题文字和内容文字的大小。
内容分级
把文本内容分类归纳使其形成由例如按钮、图片、标签等形式来传达信息,比纯文字的传达更清晰。
设计尽可能清晰简洁,避免给用户提供太多大篇幅的内容。可以把信息分类归纳,然后利用进步的操作来触发展示更多详细内容。
层次结构
用醒目的颜色标识重点内容,建立层次,让玩家更快速的找到目标信息。
布局、颜色和字体会吸引眼球,页面中醒目的颜色适合放在合理的类目上。
先思考你想要用户在页面上看到什么,以什么样的顺序来浏览,然后设计出层次结构。
内容结构
将重要信息放在页面最显著的位置,让玩家更快速的关注到。
当创建一个页面的布局和内容结构时,先想想用户正在寻找什么。将最重要的内容,用户最需要的信息以最简单、醒目的形式呈现给玩家。
风格一致性
整体风格、交互体验保持统一
设计应保持一致性,包括风格、导航、版式、文案等界面元素应该遵循一定的设计规范。
适当的页面大小
把全部信息合理的展示在一个页面中最佳,尽量少用跳转。
手机用户的网络环境不如PC用户,页面的跳转会对用户产生更大的心理压力,如果在手机页面中能把信息合理的展示在一个页面中最佳。
如果非要跳转,咱们可以用些假装不是跳转的方式,比如展开,浮出等。减少用户产生的不安全感。但是也不要让页面太长,没有人喜欢无休止的电影了!
限制滚动方向
确保内容只在一个方向上滚动
身心容易为用户,当他们不需要锅在试图跟踪他们并没有看到
按钮
主按钮
主按钮大小:560x100像素
移动端的主按钮高度大于80px,并且根据活动的需求放置在页面醒目的位置。
次按钮
次按钮大小:300x90像素
移动端的按钮高度大于80px,并且根据活动的需求放置在页面醒目的位置。
文字连接
文字链接不宜过小,推荐使用向右箭头、下划线、不同颜色、相关图标等方式
移动端的两个文字链上下的间距大于80像素,以防误操作。
对象状态
可操作区(如按钮)通常有正常、按压、不可用三种状态
设计师需要将可操作去的三种状态都提供到,这样才可以确保重构最终实现效果符合交互和视觉标准。
边框和圆角半径
设计圆角边框时注意匹配内、外半径
有一些案例,以上都比较常见——匹配内、外半径,缩放原始形状的尺寸,并增加在边界和原来的内半径在一起。
后者是迄今为止最好的表现方法, 一致的轮廓让整体视觉更舒服。
按钮指令
需要明确按钮指令,做更有效快捷的沟通
不清楚标签或指令会迷惑用户,需要更有效的沟通。
在这个淘气的例子中,你会选择取消交易还是取消交易吗?
按钮形式选择
设计建议:重要功能按钮,要设计的足够醒目易懂,符合用户对可点击区域的理解习惯。
例如:上图中的小icon是可触发的按钮,但是不太易懂,不符合用户对可点击区域的理解习惯,所以点击率相对其他按钮低很多。
按钮位置
设计建议:重点按钮不要放得层级太深,尽量在靠前的醒目位置。
例如:上图中,按钮的点击量随着所处的页面层级加深而减少。
奖励类图形
设计建议:类似宝箱、礼包、Q币等奖励类的图形更能刺激用户关注和点击
例如:上图中天天飞车送MINI H5游戏中有3.3%的用户自发点击宝箱
页签
页签形式1
尺寸:560x90像素,用底色块来标识当前状态
页签形式2
用文字和下划线的颜色变化来标识当前状态
导航
页面导航条
导航高度:100像素
首页导航条:标签最多不超过三个
内页导航条:需要<图标,提示可以返回
导航菜单应该是直接、简单、明了的,这能让用户一眼就能分辨出他们想要访问的内容。
内容切换方式
设计建议:采用手势滑动方式来切换内容
根据数据发现:大部分用户习惯用手势滑动的方式来切换。导航按钮点击量很低,向左小箭头tab尤其不受欢迎。
如上图:
- 切换导航点击率只有7%
- 93%的用户选择手势滑动切换。
- 向左的小箭头tab的点击率仅为10.1%。
图标
图标大小
热区大小 最小面积:44x44像素
图形大小 最小面积:30x30像素
所有图像和图标建议使用png格式,图标设计线条化。
图标的状态
未选中状态的图标线条化,而选中状态的图标则增加填充 。
当图标做为标签形式出现时,需要有未选中与选中两种状态,以便让用户更好理解目前的情况
图标的风格
图标需要风格一致、表现手法统一 。
图标在网页设计中算是一个小单元,但它的重要性大家都有目共睹。空心图标和实心图标在不同的环境中发挥着不同的作用,美化着网页中的小细节。
颜色和形状
图标需要符合对已知颜色和形状的认知习惯,更易被识别 。
通过人们对已知颜色的认知,结合到设计中。
与图标含义融为一体。如红色代表错误,绿色代表正确,黄色表达不安等。
三角形
快速转换为等边规模高度(最短的底部边缘)86.6%。 。
默认不等边的形状,而是x和y都使用相同的测量维度。
锐利边缘
模糊的、半像素的边缘是设计时的禁忌!
建议用photoshop中的【矩形工具】来绘制矩形,不建议用【矩形选框工具】选区后来填充。
用【矩形选框工具】选区后来填充,会产生偏离中心的半个像素移位,导致边缘模糊 。
LOGO使用
LOGO的使用
将LOGO放置于页面的左上角,图形大小在140x140像素左右 最小面积:44x44像素
由于logo形状各异,可自行适当调整
游戏下载
游戏下载入口
建议将LOGO放置于页面的右上角,按钮大小:170x64像素左右
由于logo形状各异,可自行适当调整
游戏下载
Loading形式
Loading需要用图形与数字百分比结合
Loading很重要
设计建议:5秒为用户的容忍时间。平均网速为93K/s的话,建议首次加载大小控制在465K以内。
采用Loading动画分散用户注意力,可以争取更多的用户等待页面加载时间
页面文件体积
设计建议:控制页面文件体积,提升访问速度
例如:【酷跑里约版本专题】几乎每页的小角色都有sprite动画的,文件加起来有1.5M。
在PC网页里,几M都是可理解的,但在手机,几百K都已经是致命的了(在中国国情下)。所以在上线第二天,紧急处理网页,减少动画,访问延时从16秒直线下降到6秒。
提示信息
操作提示
设计建议:相对操作提示信息,我们应更重视操作习惯。玩家没我们想象的那么重视提示信息。
根据数据发现:部分用户会忽略操作方法的提示信息,按习惯和经验操作,在尝试中体验游戏。
一方面我们要加强用户引导,另一方面需要尽量尊重用户习惯。
上图是天天飞车的小游戏页面,19%的用户忽略操作提示直接点击障碍物或拖动小车的方式来尝试。
加载提示
执行任务时给用户即时反馈,让用户放心。
操作交互行为后(如点击按钮或图片后)毫无反馈,会让用户不安。
反馈在这些情况下可能发生了什么,或用按下状态图和声音来加强反馈,表示已经触发了一个行动。
表单
编号列表
如果列表中超过三个分类,建议使用有序数字标识,而不是无序的图标。
无意义的装饰节点过多会混淆页面层级,数字排序会让页面结构更清晰。
标签输入字段
输入框需要有明确的标题,为用户节省思考时间
标签上面的输入框,而不是在他们,一旦有一个条目在后者,屏幕阅读器用户不会让同样的意义——它只会输出输入的值,而不是字段名。
检查数据即时反馈
即时反馈用户输入信息的有效性,提升用户体验
由于移动设备体积较小,输入操作已经较有难度,如果不即时反馈用户输入信息的有效性,会导致用户反复重新输入。
提供选项
尽量给用户提供选择,降低操作难度和输入错误的几率。
动态图形
动态图形
设计建议:重点按钮用动态图形更能吸引用户关注并点击。
动画明显的元素容易引起用户注意并点击。
例如:足球小游戏中,玩家会被动态的头像吸引而点击。
热门对象
热门对象
设计建议:采用热门对象会带来更多关注。
例如:世界杯期间的胜利足球射门小游戏,巴西队和德国队的选择比其他国家多4倍。
对齐与间距
对齐与间距
对齐元素,并让间距保持一致
一致性
每屏的公共元素(如标题栏、页签和页脚),保持在固定位置
多个页面之间的对齐也同样重要。
每屏固定不变位置如标题栏、页签和页脚,为他们建立一个网格, 定义一个结构,把它锁定在你的屏幕的固定位置。
这样他们就不会在翻页的时候跳来跳去。
访问高峰
访问高峰时段
设计建议:项目上线时间可以选择在晚上8点至凌晨1点的用户访问高峰时段
例如上图中某手游官网的访问曲线,高峰时段表现明显。
天天飞车项目参考上图数据,在8:50发布专题,半小时内超过1万的用户顺利参与活动。
访问热度时长
设计建议:上线前严格审核,确保质量,因为手机页面访问热度只持续2天。
手机页面生存周期在没有后期推广的情况下,可计算在1周内。发布后的前2天为访问高峰,第三天开始急速下滑,所以上线前必须严格审核
网络环境
用户网络环境
设计建议:页面加载速度的优化非常重要,大部分用户是在非wifi环境下访问页面的。
例如全民飞机大战的官网:在wifi环境下访问页面的用户仅25%,在移动网络环境下访问页面的用户有97.5%。
用户流失
层级过多导致流失
设计建议:控制页面层级在3层以下,避免用户过度流失。
根据数据发现:页面层级越多,蹦失率越大。
例如:天天飞车送MINI H5游戏,页面层级过多,39.4%的用户在从首页到游戏页的过程中流失。
输入行为导致流失
设计建议:尽量避免类似用户登录和资料填写的繁琐输入行为,否则会导致部分用户流失。
例如: 《洛克舞台剧潜能》第二页需要输入小名,选择年龄、星座才可进入第三页,在此页流失39%用户。而其他屏之间都没有如此大的流失率。
复杂交互导致流失
设计建议:避免复杂的交互行为,否则会导致部分用户流失。
例如:《洛克魔法夏令营》第二屏到第三屏需要完成一个小游戏,造成26%的用户流失。
软件设置
显示颜色设置
在photoshop中选择菜单:编辑>颜色设置…
改变工作空间> RGB >显示器RGB
也改变颜色管理政策> RGB为关
栅格设置
像素网格间隔定位10像素子网格设置为10
Photoshop>首选项>参考线,网格和切片…
设置网格后更容易控制图形尺寸和对齐
图形工具对齐网格
设置:将矢量工具与变化和像素网格对齐
在Photoshop CS6及以上中选择菜单:编辑>首选项…%的用户流失。
图层整理
图层与页面的阅读顺序
从左到右,从上到下的页面浏览顺序来排列图层
按照元素的功能逻辑来给图层命名,并按元素在页面中出现的从左到右,从上到下的浏览顺序来排列图层,更容易一一对应。
图层命名
图层命名要规范
规范的给图层命名,更利于项目的合作,让后续使用文件的人更轻松快捷的找到对应图层,提高工作效率。>首选项>参考线,网格和切片…
图层排列
建议分类排列图层
[/wiki/images/bak/images/mobile/image182.jpg /wiki/images/bak/images/mobile/image182.jpg]
比如:当创建列表时,建议把描述文字都放在同一个文本段落里,通过设置间距来调整效果,而不是每一行文字都单独的建层。它不仅可以更便捷的设置内容对齐和样式效果,也方便后期的更新。
图形绘制TIPS
形状工具
做一些简单图形时建议使用形状工具,方便后期调整,文件体积也相对较小
图形工具创建出来的图形可后期编辑,可缩放和改变形状,调整后图形品质不损失。
简单Loading的画法
使用描边图层样式,设置填充类型为渐变,样式为角度
常见按钮的绘制
用内发光和投影图层样式设置按钮外观
添加一个简单的噪声纹理可以采用内发光效果,源设置为中心,大小设置为0。
按钮阴影的绘制
将自定义的全局光设置改成90°
Photoshop中默认自定义的全局光设置是120°,可以点击菜单:图层>图层样式>全局光…修改默认角度为比较常用的90°,这样更适合移动端的设计。
圆角矩形的绘制
Photoshop的CC有一个很棒的属性面板:实时图形属性
创建形状图层后通过属性面板调整的尺寸、位置、添加或改变一个或所有的角半径的。调整图形大小后,角半径会保持不变,不会被扭曲。