【GOF23设计模式】_适配器模式、对象适配器、类适配器、开发中场景JAVA235

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一、S03E235_01【GOF23设计模式】_适配器模式、对象适配器、类适配器、开发中场景
结构型模式

适配器模式
生活中的场景

什么是适配器模式

笔记本电脑只有USB接口,新买的键盘是PS2接口的,需要用适配器转接一下
client:笔记本
adaptee:PS2键盘
target:USB接口
adapter:适配器
下面的场景,如何解决

package com.test.adapter;
/**
 * 适配器(类适配器方式)
 * (相当于USB和PS/2的转接器)
 */
public class Adapter extends Adaptee implements Target{
    @Override
    public void handleReq() {
        super.request();
    }
}

package com.test.adapter;
/**
 * 适配器(对象适配器方式,使用了组合的方式跟被适配对象整合)
 * (相当于USB和PS/2的转接器)
 */
public class Adapter2 implements Target{
    private Adaptee adaptee;

    @Override
    public void handleReq() {
        adaptee.request();
    }

    public Adapter2(Adaptee adaptee) {
        super();
        this.adaptee = adaptee;
    }
}
package com.test.adapter;
/**
 * 客户所期待的接口
 */
public interface Target {
    void handleReq();
}
package com.test.adapter;
/**
 * 被适配的类
 * (相当于例子中的PS/2键盘)
 */
public class Adaptee {
    public void request(){
        System.out.println("可以完成客户需要的功能");
    }
}
package com.test.adapter;
/**
 * 客户端类
 * (相当于例子中的笔记本,只有USB接口)
 */
public class Client {
    public void test1(Target t){
        t.handleReq();
    }

    public static void main(String[] args) {
        Client c = new Client();
        Adaptee a = new Adaptee();

        //类适配器方式
        //Target t = new Adapter();

        //对象适配器方式
        Target t = new Adapter2(a);

        c.test1(t);
    }
}
控制台输出:
可以完成客户需要的功能

UML

类适配器

工作中的场景

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