java设计模式适配器模式_实例解析Java设计模式编程中的适配器模式使用

平时我们会经常碰到这样的情况,有了两个现成的类,它们之间没有什么联系,但是我们现在既想用其中一个类的方法,同时也想用另外一个类的方法。有一个解决方法是,修改它们各自的接口,但是这是我们最不愿意看到的。这个时候Adapter模式就会派上用场了。

Adapter模式也叫适配器模式,是由GoF提出的23种设计模式的一种。Adapter模式是构造型模式之一,通过Adapter模式,可以改变已有类(或外部类)的接口形式。

适配器 模式 有三种方式,一种是对象适配器,一种是类适配器, 一种是接口适配器

以下举例说明:

1.类适配器

类图

4db6576f8b0628ac86f785d3b4aa2642.png

public class DrawRectangle {//画方

public void drawRectangle(String msg) {

System.out.println("draw Rectangle: " + msg);

}

}

public interface IDrawCircle {//画圆的接口

void drawCircle();

}

/**

* 类适配器 使用对象继承的方式,是静态的定义方式

* @author stone

*

*/

public class DrawAdapter4Class extends DrawRectangle implements IDrawCircle {//既能画方又能画圆

@Override

public void drawCircle() {

System.out.println("DrawAdapter4Class: drawCircle");

}

}

2.对象适配器

类图:

6cf5a32ec55393bc7c95a45e2dba73a3.png

/**

* 对象适配器: 使用对象组合的方式,是动态组合的方式。

* 既能画方又能画圆

* @author stone

* DrawAdapter是适配器,DrawRectangle属于adapter,是被适配者,适配器将被适配者和适配目标(DrawCircle)进行适配

*

*/

public class DrawAdapter4Object implements IDrawCircle {//既能画方又能画圆

private DrawRectangle drawRectangle;

public DrawAdapter4Object(DrawRectangle drawRectangle) {

this.drawRectangle = drawRectangle;

}

@Override

public void drawCircle() {

System.out.println("DrawAdapter4Object: drawcircle");

}

public void drawRectangle(String msg) {

drawRectangle.drawRectangle(msg);

}

}

3.接口适配器类图

5d6e1298e387431d40ec270fbcab5765.png

/*

* 接口适配器:接口中有抽象方法,我们只想实现其中的几个,不想全部实现,

* 所以提供一个默认空实现,然后继承自它,重写实现我们想实现的方法

*/

public interface IDraw {

void drawCircle();

void drawRectangle();

}

/*

* 接口适配器 的默认实现

*/

public class DefaultDrawAdapter implements IDraw {//画方 画圆 皆为空实现

@Override

public void drawCircle() {

}

@Override

public void drawRectangle() {

}

}

public class Test {

public static void main(String[] args) {

//对象适配器

DrawAdapter4Object objAdapter = new DrawAdapter4Object(new DrawRectangle());

objAdapter.drawCircle();

objAdapter.drawRectangle(" in DrawAdapter4Object");

System.out.println("--------------");

//类适配器

DrawAdapter4Class clzAdapter = new DrawAdapter4Class();

clzAdapter.drawCircle();

clzAdapter.drawRectangle("in DrawAdapter4Class");

System.out.println("--------------");

//接口适配器

MyDrawAdapter myDrawAdapter = new MyDrawAdapter();

myDrawAdapter.drawCircle();

myDrawAdapter.drawRectangle();

}

static class MyDrawAdapter extends DefaultDrawAdapter {

@Override

public void drawCircle() {

System.out.println("drawCircle in MyDrawAdapter");

}

}

}

打印

DrawAdapter4Object: drawcircle

draw Rectangle: in DrawAdapter4Object

--------------

DrawAdapter4Class: drawCircle

draw Rectangle: in DrawAdapter4Class

--------------

drawCircle in MyDrawAdapter

适配器模式的三个特点:

1 适配器对象实现原有接口

2 适配器对象组合一个实现新接口的对象(这个对象也可以不实现一个接口,只是一个单纯的对象)

3 对适配器原有接口方法的调用被委托给新接口的实例的特定方法

有人认为讲解设计模式的例子都太简单,看着感觉是那么回事,但是要是真想在项目开发中使用,还真是应用不到。其实我们不必在项目中刻意使用设计模式,而是应该从实际的设计问题出发,看哪个模式能解决我们的问题,就使用哪个模式。不要为了使用模式而使用模式,那样就舍本逐末了,一般情况下,只要遵循一定的设计原则就可以了,设计模式也是根据这些原则被总结出来的,熟悉了这些原则,模式自然而然就有了。

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1) 优秀的程序应该是这样的:阅读时,感觉很优雅;新增功能时,感觉很轻松;运行时,感觉很快速,这就需要设计模式支撑。2) 设计模式包含了大量的编程思想,讲授和真正掌握并不容易,网上的设计模式课程不少,大多讲解的比较晦涩,没有真实的应用场景和框架源码支撑,学习后,只知其形,不知其神。就会造成这样结果: 知道各种设计模式,但是不知道怎么使用到真实项目。本课程针对上述问题,有针对性的进行了升级 (1) 授课方式采用 图解+框架源码分析的方式,让课程生动有趣好理解 (2) 系统全面的讲解了设计模式,包括 设计模式七大原则、UML类图-类的六大关系、23种设计模式及其分类,比如 单例模式的8种实现方式、工厂模式的3种实现方式、适配器模式的3种实现、代理模式的3种方式、深拷贝等3) 如果你想写出规范、漂亮的程序,就花时间来学习下设计模式吧课程内容和目标本课程是使用Java来讲解设计模式,考虑到设计模式比较抽象,授课采用 图解+框架源码分析的方式1) 内容包括: 设计模式七大原则(单一职责、接口隔离、依赖倒转、里氏替换、开闭原则、迪米特法则、合成复用)、UML类图(类的依赖、泛化和实现、类的关联、聚合和组合) 23种设计模式包括:创建型模式:单例模式(8种实现)、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式、工厂模式。结构型模式:适配器模式(3种实现)、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式(3种实现)。行为型模式:模版方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者模式、介者模式、备忘录模式、解释器模式(Interpreter模式)、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式)2) 学习目标:通过学习,学员能掌握主流设计模式,规范编程风格,提高优化程序结构和效率的能力。

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