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一、S03E250_01【GOF23设计模式】_状态模式、UML状态图、酒店系统房间状态、线程对象状态切换
package com.test.state;
public interface State {
void handle();
}
package com.test.state;
/**
* 空闲状态
*/
public class FreeState implements State{
@Override
public void handle() {
System.out.println("房间空闲!没人住!");
}
}
package com.test.state;
/**
* 已预订状态
*/
public class BookedState implements State{
@Override
public void handle() {
System.out.println("房间已预订!别人不能定!");
}
}
package com.test.state;
/**
* 已入住状态
*/
public class CheckedInState implements State{
@Override
public void handle() {
System.out.println("房间已入住!别人不能入住!");
}
}
package com.test.state;
/**
* 房间对象
*/
public class HomeContext {
//如果是银行系统,这个Context类就是账号。根据金额不同,切换不同的状态!
private State state;
public void setState(State s){
System.out.println("修改状态!");
state = s;
state.handle();
}
}
package com.test.state;
public class Client {
public static void main(String[] args) {
HomeContext ctx = new HomeContext();
ctx.setState(new FreeState());
ctx.setState(new BookedState());
}
}
控制台输出:
修改状态!
房间空闲!没人住!
修改状态!
房间已预订!别人不能定!