【GOF23设计模式】_状态模式_UML状态图_酒店系统房间状态_线程对象状态切换JAVA250

来源:http://www.bjsxt.com/
一、S03E250_01【GOF23设计模式】_状态模式、UML状态图、酒店系统房间状态、线程对象状态切换

场景

场景

核心

状态图

package com.test.state;

public interface State {
    void handle();
}
package com.test.state;
/**
 * 空闲状态
 */
public class FreeState implements State{

    @Override
    public void handle() {
        System.out.println("房间空闲!没人住!");
    }
}
package com.test.state;
/**
 * 已预订状态
 */
public class BookedState implements State{

    @Override
    public void handle() {
        System.out.println("房间已预订!别人不能定!");
    }
}
package com.test.state;
/**
 * 已入住状态
 */
public class CheckedInState implements State{

    @Override
    public void handle() {
        System.out.println("房间已入住!别人不能入住!");
    }
}
package com.test.state;
/**
 * 房间对象
 */
public class HomeContext {
    //如果是银行系统,这个Context类就是账号。根据金额不同,切换不同的状态!

    private State state;

    public void setState(State s){
        System.out.println("修改状态!");
        state = s;
        state.handle();
    }
}
package com.test.state;

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        HomeContext ctx = new HomeContext();

        ctx.setState(new FreeState());

        ctx.setState(new BookedState());
    }
}
控制台输出:
修改状态!
房间空闲!没人住!
修改状态!
房间已预订!别人不能定!

酒店系统中

开发中

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