GOF23设计模式之状态模式

状态模式

一、前置知识

场景

  • 电梯的运行

    • 维修、正常、自动关门、自动开门、向上运行、向下运行、消防状态
  • 红绿灯

    • 红灯、黄灯、绿灯

      在这里插入图片描述

  • 企业或政府系统

    • 公文的审批状态
      • 报销单据审批状态
      • 假条审批
  • 网上购物时,订单的状态

    • 下单
    • 已付款
    • 已发货
    • 送货中
    • 已收货

例 酒店系统房间的状态变化

当遇到这种需要频繁的修改状态时,考虑状态模式

  • 已预订
  • 已入住
  • 空闲

在这里插入图片描述

二、示例

酒店系统中,房间状态变化的相关类图结构

在这里插入图片描述

  1. 状态接口 State
public interface State {
    void handle();
}
  1. 预定 空闲 入住 三种类实现状态接口
/**
 * 已预订状态
 */
public class BookedState implements State {

    @Override
    public void handle() {
        System.out.println("房间已预订!别人不能定!");
    }

}
/**
 * 已入住状态
 */
public class CheckedInState implements State{
    @Override
    public void handle() {
        System.out.println("房间已入住!请勿打扰!");
    }
}
public class FreeState implements State {
    @Override
    public void handle() {
        System.out.println("房间空闲!!!没人住!");
    }
}
  1. 酒店房间对象上下文状态 通过这个对象来对所有的状态进行管理
/**
 * 酒店房间对象上下文状态
 */
public class HomeContext {
    private State state;

    public void setState(State s){
        System.out.println("修改状态");
        state = s;
        state.handle();
    }
}
  1. 测试类 Client
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        HomeContext hctx = new HomeContext();
        hctx.setState(new FreeState());
        hctx.setState(new BookedState());
    }
}

运行结果

运行结果

三、总结

核心

用于解决系统中复杂对象的状态转换以及不同状态下行为的封装问题

结构

  • Context环境类
    • 环境类中维护一个State对象,他是定义了当前的状态。
  • State抽象状态类
  • ConcreteState具体状态类
    • 每一个类封装了一个状态对应的行为

UML结构

开发中常见的场景

  • 银行系统中账号状态的管理
  • OA系统中公文状态的管理
  • 酒店系统中,房间状态的管理
  • 线程对象各状态之间的切换
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