【性能】Java对象生命周期

Java对象生命周期

对象的生命周期大致可以分为7个阶段:

  • 创建阶段(Created)
  • 应用阶段(Using)
  • 不可视阶段(Invisible)
  • 不可达阶段(Unreachable)
  • 可收集阶段(Collected)
  • 终结阶段(Finalized)
  • 对象空间重新分配(Deallocated)

创建阶段(Created)

在对象创建阶段,一般要经历以下几个步骤才能完成对象的创建过程:

  1. 为对象分配存储空间
  2. 开始构造对象
  3. 从超类到该对象的类对static成员进行初始化,类的static成员的初始化在ClassLoader加载该类时进行
  4. 超类成员按变量顺序初始化,递归调用超类的构造方法
  5. 对象的类成员变量按顺序初始化

上述的第4个步骤,就是指递归调用该类所扩展的所有父类的构造方法,一个Java类(除Object外)至少有一个父类(Object),这个规则既是强制也是隐式的。在创建对象时,应该遵循一些基本规则,以提高应用性能
(1)避免在循环体中创建对象,即使该对象占用内存空间不大
(2)尽量及时使对象符合垃圾回收标准
(3)不要采用过深的继承层次
(4)访问本地变量优于访问类中的变量

在这里,说明一下一个概念:

Person person1 = new Person()

new Person()称为对象的实例化过程,new出来的Person()是对象,person1是对象的引用,Person person1是对象引用的声明。网上很多乱七八糟的称呼,觉得有必要说明一下。

关于避免在循环体中创建对象,举个例子:

for(int i=0;i<100;i++){
	Object obj = new Object();
	...
}

我们都知道,对象被存放在堆上1,栈里面是一个一个栈帧,每个栈帧对应一次方法的调用。栈帧中存放了局部变量表,局部变量表中存放着对象的引用。所以,对象的引用在栈中。上述for循环,每次循环都会创建一个对象,存放在堆中,并且创建一个对象的引用存放在栈帧的局部变量表中,浪费了很多资源,因为上述写法,共创建了100份对象,100份对象引用,如果将对象引用的声明放在for循环外边,如下所示:

Object obj = null;
for(int i = 0 ; i < 100 ; i++ ){
	obj = new Object();
	...
}

上述方法仅保存了一份对象的引用,减少了系统开销,节约了内存。

一旦对象被创建,并被分派给某些变量赋值,完成后这个对象的状态就切换到了应用阶段。

应用阶段(Using)

至少被一个强引用持有着,关于强引用,可参考文章:Java中的四种引用:强引用、软引用、弱引用和虚引用

不可见阶段(Invisible)

即使有强引用持有对象,但是这些强引用对于程序来说是不能访问的,就会进入这个阶段(非必须经历阶段),如:

public void run() {
    try {
        Object foo = new Object();
        foo.doSomething();
    } catch (Exception e) {
        // whatever
    }
    while (true) { // do stuff } // loop forever
}

Java虚拟机栈,也是线程的私有空间,它和Java线程在同一时间创建2。run是一个方法,它被调用时存放在虚拟机栈的栈帧中,对象的引用foo存放在栈的局部变量表中,即GC root(虚拟机栈)到foo引用对象之间是可达的,所以foo所指向的对象无法被释放,foo的引用也无法被回收。但该对象是在try块中被创建,对于while来说是不可被访问的,此时的对象就是不可见对象。

注:new出来的Object是对象(存放在堆中),fooObject对象的引用(存放在栈的局部变量表中)

不可达阶段(Unreachable)

对象处于不可达阶段是指该对象不再被任何由GC root的强引用的引用链可达的状态。GC root一般有:

  • 虚拟机栈中引用的对象
  • 类静态变量引用的对象
  • JNI的native方法栈中农引用的对象
  • JNI的global对象
  • 活着的线程

虚拟机栈中的每个栈帧对应一个方法调用,栈帧中的局部变量表里保存着对应方法的局部变量。试想一下,如果这些正在执行的方法中局部变量引用着的对象被回收了,这个线程还能正常运行吗?native 方法栈也是同理。另外,方法运行时,随时都可能会访问到类中的静态变量以及常量,这些类肯定也是不能被回收的,JNI global 对象也是同理。当然还有一些没有列举到的根对象类型3

举个循环引用的例子来说明

public void buildDog() {
   Dog newDog = new Dog();
   Tail newTail = new Tail();
   newDog.tail = newTail;
   newTail.dog = newDog;
}

如下图所示,Dog与Tail相互引用,并且两者都是方法的局部变量,方法存放在虚拟机栈中,当方法没有return前,虚拟机栈(GC root)到Dog与Tail之间都是可达的
在这里插入图片描述
当buildDog return后,之前占用的栈帧就消失了,虽然Dog和Tail相互强引用,但是它们都没有被GC root(虚拟机栈)强引用,所以到GC root之间没有可达路径,所以成为待回收对象,如下图所示:
在这里插入图片描述

收集阶段(Collected)

当垃圾回收器发现该对象已经处于“不可达阶段”并且垃圾回收器已经对该对象的内存空间重新分配做好准备时,对象进入“收集阶段”。如果该对象已经重写了finalize()方法,并且没有被执行过,则执行该方法(finalize方法)的操作。否则直接进入终结阶段。

终结阶段(Finalized)

当对象执行完finalize()方法后仍然处于不可达状态时,该对象进入终结阶段。在该阶段,等待垃圾回收器回收该对象空间。

重新分配阶段(Deallocated)

如果在完成上述所有工作完成后对象仍不可达,则垃圾回收器对该对象的所占用的内存空间进行回收或者再分配,该对象彻底消失。


  1. Java8虚拟机内存模型 ↩︎

  2. 一文捋清Java虚拟机内存模型 ↩︎

  3. Java对象生命周期 ↩︎

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Java性能优化: 1.尽量在合适的场合使用单例 使用单例可以减轻加载的负担,缩短加载的时间,提高加载的效率,但并不是所有地方都适用于单例,简单来说,单例主要适用于以下三个方面: 控制资源的使用,通过线程同步来控制资源的并发访问; 控制实例的产生,以达到节约资源的目的; 控制数据共享,在不建立直接关联的条件下,让多个不相关的进程或线程之间实现通信。 2.尽量避免随意使用静态变量 要知道,当某个对象被定义为stataic的变量所引用,那么GC通常是不会回收这个对象所占有的内存,如 public class A{ static B b = new B();} 此时静态变量b的生命周期与A类同步,如果A类不会卸载,那么b对象会常驻内存,直到程序终止。 3.尽量避免过多过常的创建Java对象 尽量避免在经常调用的方法,循环中new对象,由于系统不仅要花费时间来创建对象,而且还要花时间对这些对象进行垃圾回收和处理,在我们可以控制的范围内,最大限度的重用对象,最好能用基本的数据类型或数组来替代对象。 4.尽量使用final修饰符 带有final修饰符的类是不可派生的。在Java核心API中,有许多应用final的例子,例如java.lang.String。为String类指定final防止使用者覆盖length()方法。另外,如果一个类是final的,则该类所有方法都是final的。Java编译器会寻找机会内联(inline)所有的final方法(这和具体的编译器实现有关)。此举能够使性能平均提高50%。 .......

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