Android学习笔记01——SoundPool详解

Android学习笔记01——SoundPool详解

   游戏中有时需要根据情况播放即时音效,即时音效的特点是短暂、可以重复、可以同时播放。由于Android提供的MediaPlayer会占用大量的系统资源,而且播放时还需要进行缓冲,有较大的时延,因此使用MediaPlayer无法实现即时音效。SoundPool类是用于管理和播放应用程序中的声音资源,使用时首先需要通过该类将声音资源加载到内存中,然后需要即时音效的地方播放即可,其几乎没有时延,可以满足游戏实时性的需要。开发时应该只将长度小于7s的声音资源放进SoundPool,否则可能加载失败或内存占有过大。

SoundPool类的构造器及常用方法如下表所示:

这里写图片描述

下面我们做一个即时音效的一个例子,先上效果图:

这里写图片描述

1.首先在res目录下新建一个raw文件夹,将音频放入该文件夹;

这里写图片描述

2.activity_main.xml

<LinearLayout 
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context="com.example.simple_2_1.MainActivity"
    tools:ignore="MergeRootFrame"
    android:orientation="vertical" 
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <Button 
        android:id="@+id/button01"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="播放音效"/>
    <Button 
        android:id="@+id/button02"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="停止播放"/>
</LinearLayout>

3.MainActivity.java

package com.bn.pp1;

import java.util.HashMap;
import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.media.AudioManager;
import android.media.SoundPool;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.Toast;

public class Sample2_1_Activity extends Activity {
    SoundPool sp; // 声明SoundPool的引用
    HashMap<Integer, Integer> hm; // 声明一个HashMap来存放声音文件
    int currStreamId;// 当前正播放的streamId

    @Override
    // 重写onCreate方法
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main); // 设置layout
        initSoundPool(); // 初始化声音池的方法
        Button b1 = (Button) this.findViewById(R.id.Button01); // 获取播放按钮
        b1.setOnClickListener // 为播放按钮添加监听器
        (new OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                playSound(1, 0); // 播放1号声音资源,且播放一次
                // 提示播放即时音效
                Toast.makeText(getBaseContext(), "播放即时音效", Toast.LENGTH_SHORT)
                        .show();
            }
        });
        Button b2 = (Button) this.findViewById(R.id.Button02); // 获取停止按钮
        b2.setOnClickListener // 为停止按钮添加监听器
        (new OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                sp.stop(currStreamId); // 停止正在播放的某个声音
                // 提示停止播放
                Toast.makeText(getBaseContext(), "停止播放即时音效", Toast.LENGTH_SHORT)
                        .show();
            }
        });
    }

    // 初始化声音池的方法
    public void initSoundPool() {
        sp = new SoundPool(4, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0); // 创建SoundPool对象
        hm = new HashMap<Integer, Integer>(); // 创建HashMap对象
        hm.put(1, sp.load(this, R.raw.musictest, 1)); // 加载声音文件musictest并且设置为1号声音放入hm中
    }

    // 播放声音的方法
    public void playSound(int sound, int loop) { // 获取AudioManager引用
        AudioManager am = (AudioManager) this
                .getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
        // 获取当前音量
        float streamVolumeCurrent = am
                .getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);
        // 获取系统最大音量
        float streamVolumeMax = am
                .getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);
        // 计算得到播放音量
        float volume = streamVolumeCurrent / streamVolumeMax;
        // 调用SoundPool的play方法来播放声音文件
        currStreamId = sp.play(hm.get(sound), volume, volume, 1, loop, 1.0f);
    }
}

这里代码比较简单,就不发源码了。

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