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OpenGL初探
cwjokaka
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OpenGL初探_1:光栅化概念
刚看OpenGL超级宝典第5版(好像又称为蓝宝书),就被里面的基本概念给懵了,翻译难以理解,于是网上找资料,总结出容易理解的说明。光栅化(Rasterization):书本原句:实际绘制或填充每个定点之间的像素形成线段就叫做光栅化个人总结:这个词儿Adobe官方翻译成栅格化或者像素化。就是把矢量图形转化成像素点儿的过程。我们屏幕上显示的画面都是由像素组成,而三维物体原创 2017-09-29 21:03:40 · 909 阅读 · 0 评论 -
VAO与VBO
部分内容摘自:http://www.zwqxin.com/archives/opengl/vao-and-vbo-stuff.html一.VAO(Vertex Array Object)1.VAO对象是什么 VAO的全名是Vertex Array Object,首先,它不是Buffer-Object,所以不用作存储数据;其次,它针对”顶点“而言,也就是说它跟”顶点的转载 2017-10-15 18:15:54 · 620 阅读 · 0 评论 -
【OpenGL】详解第一个OpenGL程序
原文:http://blog.csdn.net/u013295276/article/details/78242402写在前面OpenGL能做的事情太多了!很多程序也看起来很复杂。很多人感觉OpenGL晦涩难懂,原因大多是被OpenGL里面各种语句搞得头大,一会gen一下,一会bind一下,一会又active一下。搞到最后都不知道自己在干嘛,更有可能因为某一步的顺序错误转载 2017-10-15 18:27:06 · 347 阅读 · 0 评论