JAVA集合框架简介

                                                                                      一     集合

一、集合框架的组成:

二、集合概述

        1.背景:面向对象语言对事物的体现都是以对象的形式,所以为了方便对多个对象的操作,就对对象进行存储,集合就是存储对象最常用的一种方式。

        2.与数组的不同: 数组虽然也可以存储对象,但长度是固定的;集合长度是可变的。数组中可以存储基本数据类型,集合只能存储对象。

         3.特点: 集合只用于存储对象,集合长度是可变的,集合可以存储不同类型的对象。

 

二    Collection

       其下有两个子接口:List(列表),Set(集)

(一)、Collection接口中的常见操作

1、添加元素

        add(Objectobj); //add方法的参数类型是Object。

2、删除元素

        remove(Objectobj);

        removeAll(另一集合);//调用者只保留另一集合中没有的元素。

        clear();//清空集合

3、判断元素

        contains(Objectobj);//判断是否存在obj这个元素

        isEmpty();//是否为空

4、获取个数,集合长度

        size();

5、取交集

        retainAll(另一集合);//调用者只保留两集合的共性元素。

(二)、迭代

1、概述

        迭代是取出集合中元素的一种方式。

        对于集合的元素取出这个动作:

        当不足以用一个函数来描述,需要用多个功能来体现,所以就将取出这个动作封装成一个对象来描述。就把取出方式定义在集合的内部,这样取出方式就可以直接访问集合内部的元素。那么取出方式就被定义成了内部类。

        而每一个容器的数据结构不同,所以取出的动作细节也不一样。但是都具有共性内容: 判断和取出。那么就可以将这些共性抽取。

         那么这些内部类都符合一个规则(或者说都抽取出来一个规则)。该规则就是Iterator。通过一个对外提供的方法:iterator();,来获取集合的取出对象。

         因为Collection中有iterator方法,所以每一个子类集合对象都具备迭代器。

2、迭代的常见操作

        hasNext();//有下一个元素,返回真

        next();//取出下一个元素

        remove();//移除

注:在迭代时循环中next调用一次,就要hasNext判断一次。

使用:

         ArrayList a=newArrayList();//创建一个集合

        Iterator it=a.iterator();//获取一个迭代器,用于取出集合中的元素。

        第一种打印方式:

                for(Iterator iter = a.iterator();iter.hasNext();  )

                {

                           System.out.println(iter.next());

                }

       第二种打印方式:

                 Iteratoriter = a.iterator();

                while(iter.hasNext())

               {

                           System.out.println(iter.next());

               }

3、迭代注意事项

  • 迭代器在Collcection接口中是通用的,它替代了Vector类中的Enumeration(枚举)。
  • 迭代器的next方法是自动向下取元素,要避免出现NoSuchElementException。
  • 迭代器的next方法返回值类型是Object,所以要记得类型转换。

 

三     List

(一)、List

组成

        List:元素是有序的,元素可以重复。因为该集合体系有索引。

            ArrayList:底层的数据结构使用的是数组结构。特点:查询速度很快。但是增删稍慢。线程不同步。

            LinkedList:底层使用的是链表数据结构。特点:增删速度很快,查询稍慢。

            Vector:底层是数组数据结构。线程同步。被ArrayList替代了。

(二)、List的特有方法

        凡是可以操作角标的方法都是该体系特有的方法。

1、增

        booleanadd(index,element);//指定位置添加元素

        BooleanaddAll(index,Collection);//在指定位置增加给定集合中的所有元素,若省略位置参数,则在当前集合的后面依次添加元素

2、删

        Booleanremove(index);//删除指定位置的元素

3、改

        set(index,element);//修改指定位置的元素。

4、查

        get(index);//通过角标获取元素

        subList(from,to);//获取部分对象元素

5、其他

        listIterator();//List特有的迭代器

        indexOf(obj);//获取元素第一次出现的位置,如果没有则返回-1

注:List集合判断元素是否相同,移除等操作,依据的是元素的equals方法。

(三)、ListIterator

1、概述 

        ListIterator是List集合特有的迭代器,是Iterator的子接口。

       在迭代时,不可以通过集合对象的方法操作集合中的元素。因为会发生ConcurrentModificationException异常。所以在迭代器时,只能用迭代器的方法操作元素。可是Iterator方法是有限的,只能对元素进行判断,取出,删除的操作。如果想要其他的操作,如添加、修改等,就需要使用其子接口:ListIterrator。该接口只能通过List集合的ListIterator方法获取。

2、ListIterator特有的方法

        add(obj);//增加

        set(obj);//修改为obj

        hasPrevious();//判断前面有没有元素

        previous();//取前一个元素

(四)、Enumeration

枚举:

        就是Vector特有的取出方式。Vector有三种取出方式。

        其实枚举和迭代是一样的。因为枚举的名称以及方法的名称都过长。所以被迭代器取代了。

特有方法:

         addElement(obj);//添加元素,相当于add(obj);

         Enumerationelements();//Vector特有取出方式(枚举)

         hasMoreElements();//相当于Iterator的hasNext()方法

         nextElements();//相当于Iterator的next()方法

(五)、LinkedList

        LinkedList:底层使用的是链表数据结构。特点:增删速度很快,查询稍慢。

特有方法:

1、增

        addFirst();

        addLast();

2、获取

        //获取元素,但不删除元素。如果集合中没有元素,会出现NoSuchElementException

        getFirst();

        getLast();

3、删

        //获取元素,并删除元素。如果集合中没有元素,会出现NoSuchElementException

        removeFirst();

        removeLast();

 

四     Set

(一)、概述

        Set:元素是无序(存入和取出的顺序不一定一致),元素不可以重复。     

           HashSet:底层数据结构是哈希表。线程不同步。 保证元素唯一性的原理:判断元素的hashCode值是否相同。如果相同,还会继续判断元素的equals方法,是否为true。

           TreeSet:可以对Set集合中的元素进行排序。默认按照字母的自然排序。底层数据结构是二叉树。保证元素唯一性的依据:compareTo方法return 0。

        Set集合的功能和Collection是一致的。

(二)、HasSet

        HashSet:线程不安全,存取速度快。

       可以通过元素的两个方法,hashCode和equals来完成保证元素唯一性。如果元素的HashCode值相同,才会判断equals是否为true。如果元素的hashCode值不同,不会调用equals。

注意:HashSet对于判断元素是否存在,以及删除等操作,依赖的方法是元素的hashCode和equals方法。

(三)、TreeSet

1、特点

        a、底层的数据结构为二叉树结构(红黑树结构)

        b)可对Set集合中的元素进行排序,是因为:TreeSet类实现了Comparable接口,该接口强制让增加到集合中的对象进行了比较,需要复写compareTo方法,才能让对象按指定需求(如人的年龄大小比较等)进行排序,并加入集合。

        java中的很多类都具备比较性,其实就是实现了Comparable接口。

注意:排序时,当主要条件相同时,按次要条件排序。

        c、保证数据的唯一性的依据:通过compareTo方法的返回值,是正整数、负整数或零,则两个对象较大、较小或相同。相等时则不会存入。

2、Tree排序的两种方式

        1)第一种排序方式:自然排序

        让元素自身具备比较性。元素需要实现Comparable接口,覆盖compareTo方法。这种方式也被称为元素的自然顺序,或者叫做默认顺序。

        2)第二种方式:比较器

        当元素自身不具备比较性时,或者具备的比较性不是所需要的。这时就需要让集合自身具备比较性。

        在集合初始化时,就有了比较方式。定义一个比较器,将比较器对象作为参数传递给TreeSet集合的构造函数。

        比较器构造方式:定义一个类,实现Comparator接口,覆盖compare方法。

        当两种排序都存在时,以比较器为主。

 

五     Map集合

(一)、概述

1、简述:

        Map<K,V>集合是一个接口,和List集合及Set集合不同的是,它是双列集合,并且可以给对象加上名字,即键(Key)

2、特点:

        1)该集合存储键值对,一对一对往里存

        2)要保证键的唯一性。

(二)、Map集合的子类

        Map

            Hashtable:底层是哈希表数据结构,不可以存入null键null值。该集合是线程同步的。

            HashMap:底层是哈希表数据结构。允许使用null键null值,该集合是不同步的。

            TreeMap:底层是二叉树数据结构。线程不同步。可以用于给Map集合中的键进行排序。

        Map和Set很像。其实Set底层就是使用了Map集合。

(三)、Map集合的常用方法

1、添加

        Vput(K key,V value);//添加元素,如果出现添加时,相同的键,那么后添加的值会覆盖原有键对应值,并put方法会返回被覆盖的值。

        voidputAll(Map <? extends K,? extends V> m);//添加一个集合

2、删除

        clear();//清空

        Vremove(Object key);//删除指定键值对

3、判断

        containsKey(Objectkey);//判断键是否存在

        containsValue(Objectvalue)//判断值是否存在

        isEmpty();//判断是否为空

4、获取

        Vget(Object key);//通过键获取对应的值

        size();//获取集合的长度

        Collection<V>value();//获取Map集合中所以得值,返回一个Collection集合

还有两个取出方法,接下来会逐个讲解:

        Set<Map.Entry<K,V>>entrySet();

        Set<K>  keySet();

注:HashMap集合可以通过get()方法的返回值来判断一个键是否存在,通过返回null来判断。

(四)、Map集合的两种取出方式

        Map集合的取出原理:将Map集合转成Set集合。再通过迭代器取出。

1、Set<K> keySet():将Map中所以的键存入到Set集合。因为Set具备迭代器。所以可以通过迭代方式取出所以键的值,再通过get方法。获取每一个键对应的值。

2、Set<Map.Entry<K,V>>   entrySet():将Map集合中的映射关系存入到Set集合中,而这个关系的数据类型就是:Map.Entry

       其实,Entry也是一个接口,它是Map接口中的一个内部接口。  关于Map.Entry:

        Map是一个接口,其实,Entry也是一个接口,它是Map的子接口中的一个内部接口,就相当于是类中有内部类一样。为何要定义在其内部呢?

        原因:a、Map集合中村的是映射关系这样的两个数据,是先有Map这个集合,才可有映射关系的存在,而且此类关系是集合的内部事务。

                     b、并且这个映射关系可以直接访问Map集合中的内部成员,所以定义在内部。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值