A*算法解决迷宫寻路问题

A*算法解决迷宫寻路问题

问题描述

下图是一个迷宫,试为机器人找一条从Start到End的最短路径设计一搜索算法
迷宫寻路

设计思路

a)状态空间的表示
首先将迷宫图转换为列表形式呈现,每个格子用
(横坐标,纵坐标,上通路状态,下通路状态,左通路状态,右通路状态)来表示,通路状态用1或0表示,可通过为1,不可通过为0。比如起点(1,1),假定不能从起点出去,所以(1,1)可以走下或走右,所以第一格的状态表示为(1,1,0,1,0,1)。
整张迷宫图的状态表示为:
迷宫图的状态表示
同时每一步操作都记录在列表中,比如向下移动一格后,列表元素变为[(1,2,1,1,0,1),(1,1,0,1,0,0)]。

b)操作集
该问题通过“上,下,左,右”四个方向进行下一节点的生成和移动,同时通过四个方向的通路状态来判断下一方向节点是否可通过,以此来限制节点的生成。

c)算法使用策略
使用A*算法,估价函数使用h(n) = A * B(A为横坐标,B为纵坐标),用h(n)递减重排open表,同时对生成节点进行是否重复判断。 为清楚起见,每一格子均以其右下角坐标(x,y)为标志。如start格用(1,1),end格用(7,6)标志。

完整代码

def GJ(this):#估价函数计算 h(n) = A*B
    return this[0] * this[1]

def Judge(this,p):
    this_copy = this[:]
    this_copy.insert(0,p)
    for i in open:
        for x in i:
            if p == x:
                return
    for i in closed:
        for x in i:
            if p == x:
                return
    open.append(this_copy)
    return

def found(k,array):
    for i in array:
        if i[0:2]== k:
            return i

if  __name__ == '__main__':

    M = [(1,1,0,1,0,0),(2,1,0,0,1,1),(3,1,0,0,1,0),(4,1,0,1,0,1),(5,1,0,0,1,0),(6,1,0,1,0,1,),(7,1
评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值