A*算法解决迷宫寻路问题

A*算法解决迷宫寻路问题

问题描述

下图是一个迷宫,试为机器人找一条从Start到End的最短路径设计一搜索算法
迷宫寻路

设计思路

a)状态空间的表示
首先将迷宫图转换为列表形式呈现,每个格子用
(横坐标,纵坐标,上通路状态,下通路状态,左通路状态,右通路状态)来表示,通路状态用1或0表示,可通过为1,不可通过为0。比如起点(1,1),假定不能从起点出去,所以(1,1)可以走下或走右,所以第一格的状态表示为(1,1,0,1,0,1)。
整张迷宫图的状态表示为:
迷宫图的状态表示
同时每一步操作都记录在列表中,比如向下移动一格后,列表元素变为[(1,2,1,1,0,1),(1,1,0,1,0,0)]。

b)操作集
该问题通过“上,下,左,右”四个方向进行下一节点的生成和移动,同时通过四个方向的通路状态来判断下一方向节点是否可通过,以此来限制节点的生成。

c)算法使用策略
使用A*算法,估价函数使用h(n) = A * B(A为横坐标,B为纵坐标),用h(n)递减重排open表,同时对生成节点进行是否重复判断。 为清楚起见,每一格子均以其右下角坐标(x,y)为标志。如start格用(1,1),end格用(7,6)标志。

完整代码

def GJ(this):#估价函数计算 h(n) = A*B
    return this[0] * this[1]

def Judge(this,p):
    this_copy = this[:]
    this_copy.insert(0,p)
    for i in open:
        for x in i:
            if p == x:
                return
    for i in closed:
        for x in i:
            if p == x:
                return
    open.append(this_copy)
    return

def found(k,array):
    for i in array:
        if i[0:2]== k:
            return i

if  __name__ == '__main__':

    M = [(1,1,0,1,0,0),(2,1,0,0,1,1),(3,1,0,0,1,0),(4,1,0,1,0,1),(5,1,0,0,1,0),(6,1,0,1,0,1,),(7,1,0,0,1,0),
         (1,2,1,1,0,1),(2,2,0,1,1,1),(3,2,0,0,1,1),(4,2,1,1,1,0),(5,2,0,0,0,1),(6,2,1,1,1,1),(7,2,0,1,1,0),
         (1,3,1,1,0,0),(2,3,1,1,0,1),(3,3,0,1,1,0),(4,3,1,0,0,1),(5,3,0,0,1,0),(6,3,1,1,0,0),(7,3,1,0,0,0),
         (1,4,1,0,0,0),(2,4,1,1,0,0),(3,4,1,0,0,1),(4,4,0,0,1,1),(5,4,0,1,1,0),(6,4,1,1,0,1),(7,4,0,1,1,0),
         (1,5,0,1,0,1),(2,5,1,1,1,0),(3,5,0,1,0,0),(4,5,0,1,0,1),(5,5,1,0,1,0),(6,5,1,1,0,0),(7,5,1,1,0,0),
         (1,6,1,0,0,1),(2,6,0,0,1,1),(3,6,1,0,1,0),(4,6,1,0,0,1),(5,6,0,0,1,1),(6,6,1,0,1,0),(7,6,1,1,0,0)]

    start = M[0]
    end = M[-1]
    open = []  #创建open表
    closed = [] #创建closed表
    open.append([start])
    while(1):
        if len(open) == 0:
            print("未搜索到解!")
            break
        else:
            this = open.pop(0)
            closed.append(this)
            if this[0] == end:
                print("路线寻找成功!")
                print('迷宫寻找出口路线:')
                for i in this[::-1]:
                    print('-->',i[0:2])
                exit()

        #扩展节点
           #向上寻找
            if this[0][2] == 1:
                change1 = this[0][0]
                change2 = this[0][1]-1
                k = (change1,change2)
                p = found(k,M)
                Judge(this,p)
            # 向下寻找
            if this[0][3] == 1:
                change1 = this[0][0]
                change2 = this[0][1] + 1
                k = (change1,change2)
                p = found(k,M)
                Judge(this,p)
            # 向左寻找
            if this[0][4] == 1:
                change1 = this[0][0] - 1
                change2 = this[0][1]
                k = (change1,change2)
                p = found(k,M)
                Judge(this,p)
            # 向右寻找
            if this[0][5] == 1:
                change1 = this[0][0] + 1
                change2 = this[0][1]
                k = (change1,change2)
                p = found(k,M)
                Judge(this,p)

            #计算估计函数h(n) = A*B 重排open表
            for x in range(0,len(open)-1):
                m = x
                for y in range(x+1,len(open)):
                    if  GJ(open[x][0]) <  GJ(open[y][0]):
                        m = y
                if m != x:
                    open[x],open[m] = open[m],open[x]

运行结果

在这里插入图片描述

  • 6
    点赞
  • 68
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 3
    评论
### 回答1: a*算法是一种常用的寻路算法,可以用于求解迷宫寻路问题。在Matlab中,可以通过以下步骤实现: 1. 定义迷宫地图:将迷宫地图表示为一个矩阵,其中表示可通过的空地,1表示障碍物。 2. 定义起点和终点:在地图中指定起点和终点的位置。 3. 定义启发函数:a*算法需要一个启发函数来评估每个节点的价值。常用的启发函数是曼哈顿距离或欧几里得距离。 4. 实现a*算法:使用a*算法搜索从起点到终点的最短路径。在搜索过程中,需要维护一个开放列表和一个关闭列表,以及每个节点的父节点和估价函数值。 5. 输出结果:将搜索得到的最短路径在地图上标记出来,并输出路径长度和路径节点。 以上是实现a*算法求解迷宫寻路问题的基本步骤。具体实现过程可以参考Matlab中的相关函数和示例代码。 ### 回答2: a*算法是一种基于启发式搜索的寻路算法,用于求解迷宫寻路问题。该算法以当前节点到目标节点的估计最小距离(启发式函数)为优先级指标,选择最小优先级节点作为下一步搜索的节点,直至找到目标节点或找不到可行路径为止。下面将详细介绍用matlab实现a*算法求解迷宫寻路问题的步骤。 1. 定义地图和起始点、目标点的位置 首先需要定义一个二维数组作为地图,1表示墙,0表示通路;然后根据具体情况,指定起始点和目标点的位置。 2. 定义启发式函数 启发式函数是a*算法的核心,它用于评估当前节点到目标节点的距离,即估算当前节点到终点的距离。定义启发式函数有很多方法,比如曼哈顿距离、欧几里得距离等,选择合适的启发式函数有助于提高搜索效率。 3. 定义节点类并初始化开放列表和关闭列表 由于a*算法是基于节点的搜索,因此需要定义节点类,包含节点坐标、启发式函数值、起点到当前节点的路径长度、父节点等信息。然后初始化开放列表和关闭列表,将起始点加入到开放列表中。 4. 搜索迷宫寻路 在每次循环中,选择开放列表中估价函数值最小的节点作为当前节点,如果该节点为终点,则找到可行路径,并通过回溯查找完整路径;否则对当前节点的相邻节点进行拓展,更新它们的估价函数值和路径长度,并将它们加入到开放列表中。最后将当前节点加入到关闭列表中。 5. 可视化展示路径 搜索完成后,根据关闭列表中的节点信息,可以得到起点到终点的最短路径。将该路径在地图上标记并进行可视化展示,有助于直观展示a*算法的搜索过程和最终结果。 总之,使用matlab实现a*算法求解迷宫寻路问题需要进行地图定义、启发式函数的定义、节点类的定义与初始化、搜索迷宫、路径可视化等一系列步骤,需要仔细思考和调试,但一旦成功实现,就能有效地解决迷宫寻路问题,并应用到实际场景中。 ### 回答3: 迷宫寻路问题是一个经典的算法问题,主要是在二维矩阵上寻找从起点到终点的最短路径。其中,a*算法是一种较为常见的解决方案。在MATLAB中,可以使用以下步骤实现a*算法求解迷宫寻路问题。 首先,需要定义一个二维矩阵表示迷宫。其中,0代表空地,1代表障碍物。在MATLAB中可以使用zeros函数创建矩阵,然后根据实际情况设置障碍位置的值。 其次,需要定义起点和终点的位置。一般情况下,起点和终点都是二维坐标。可以使用MATLAB的矩阵索引来确定其位置。 然后,需要实现a*算法的核心逻辑。a*算法是一种启发式搜索算法,主要思想是将搜索问题转化为在图上寻找最短路径的问题。在MATLAB中可以使用堆栈数据结构来实现。 在实现a*算法时,需要定义一个启发函数。启发函数是指从当前位置到目标位置的估计距离。常用的启发函数包括曼哈顿距离和欧几里得距离。 最后,需要根据算法规则,从起点出发,一步步搜索,直到找到终点。在MATLAB中,可以使用while循环实现这一过程。 整个过程需要注意边界处理,即判断是否越界或者位置是否可行。此外,还需要统计走过的路径,并在图中标记出来。 综上所述,使用a*算法求解迷宫寻路问题需要进行以下步骤:定义二维矩阵,定义起点和终点,实现a*算法核心逻辑,根据算法规则进行搜索,最后统计路径并标记。在MATLAB中,可以使用矩阵索引、堆栈数据结构和while循环来实现。
评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值