基于A*算法的迷宫寻路

本文记录了使用深度优先遍历创建迷宫,并通过A*算法进行寻路的过程。首先介绍了生成迷宫所需的变量及初始化,然后详细讲解了A*算法的实现,最后展示了实验成果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

迷宫开发



前言

该文章为记录迷宫具体实现程序以及相关思考

一、深度优先遍历创建迷宫

创建二维数组并完成初始化`

1.生成迷宫所需要的变量

public class MyMaze extends JPanel implements KeyListener {
    //生成地图用到变量
    final static int wall =0; //代表墙
    final static int road =1; //代表空地
    static int num = 21; //迷宫长度
    int width = 20; //迷宫宽度
    static int [][] mMap; //迷宫
    boolean[][] visit; //用来标记某一格是否被访问过
    Node start = new Node(1,1); //开始节点
    Node end = new Node(num-2,num-2);//结束节点
    Node cur; //当前格
    Node next; //下一格
    Stack<Node> path = new Stack<>();//记录生成地图时遍历的顺序
    //走迷宫时用到的变量
    private Node movePerson;
    List<Integer> xPath=new ArrayList<>();//记录迷宫中行进的轨迹
    List<Integer> yPath=new ArrayList<>();
    private boolean drawPath = false;

2.初始化迷宫

	MyMaze(){
    mMap = new int [num][num];
    visit = new boolean[num][num];
    for (int i = 0; i < num; i = i+2) {//初始化地图的空格
        for (int j = 0; j < num; j=j+2){
            mMap[i][j] = wall;//其余均为墙
            visit[i][j] = false;
        }
    }
    for (int i = 1; i < num; i = i+2) {//初始化地图的空格
        for (int j = 1; j < num; j=j+2){
            mMap[i][j] = road;//奇数行奇数列的格子均为路
            visit[i][j] = false;
        }
    }
    visit[start.x][start.y] = true;
    mMap[start.x][start.y] = road;
    cur = start; //将当前格标记为开始格
    movePerson=new Node(start.x-1,start.y);
    drawPath=false;
    createMaze();
    this.addKeyListener(this);
    this.setFocusable(true);
}

public void init(){//第一轮结束后,再次初始化地图
    mMap = new int [num][num];
    visit = new boolean[num][num]
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