设计模式:创建型模式:原型模式(prototype pattern)

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本文的内容是综合下面几篇文章,深表感谢:

1)http://www.cppblog.com/converse/archive/2006/07/21/10307.html

2)http://www.jellythink.com/archives/378

3)http://www.jellythink.com/archives/105


什么是原型模式:

原型模式就是你有一个对象,而且你可以复制拷贝出他的副本。这个被复制的对象就是所谓的原型。

有个特别好的配钥匙的例子:

Prototype模式其实就是常说的"虚拟构造函数"一个实现,C++的实现机制中并没有支持这个特性,但是通过不同派生类实现的Clone接口函数可以完成与"虚拟构造函数"同样的效果.举一个例子来解释这个模式的作用,假设有一家店铺是配钥匙的,他对外提供配制钥匙的服务(提供Clone接口函数),你需要配什么钥匙它不知道只是提供这种服务,具体需要配什么钥匙只有到了真正看到钥匙的原型才能配好.也就是说,需要一个提供这个服务的对象,同时还需要一个原型(Prototype),不然不知道该配什么样的钥匙.


原型模式的应用场景:

  1. 当我们的对象类型不是开始就能确定的,而这个类型是在运行期确定的话,那么我们通过这个类型的对象克隆出一个新的对象比较容易一些;
  2. 有的时候,我们需要一个对象在某个状态下的副本,此时,我们使用原型模式是最好的选择;例如:一个对象,经过一段处理之后,其内部的状态发生了变化;这个时候,我们需要一个这个状态的副本,如果直接new一个新的对象的话,但是它的状态是不对的,此时,可以使用原型模式,将原来的对象拷贝一个出来,这个对象就和之前的对象是完全一致的了;
  3. 当我们处理一些比较简单的对象时,并且对象之间的区别很小,可能就几个属性不同而已,那么就可以使用原型模式来完成,省去了创建对象时的麻烦了;
  4. 有的时候,创建对象时,构造函数的参数很多,而自己又不完全的知道每个参数的意义,就可以使用原型模式来创建一个新的对象,不必去理会创建的过程,让创建过程见鬼去吧。
UML


有个很有意思的问题是,使用原型模式和直接用拷贝构造函数(copy constructor)相比有什么区别?尤其是原型模式的clone()其实就是用子类的拷贝构造函数实现的。

我个人觉得,答案就在上面写的应用场景1里,如果直接用拷贝构造函数,我们是必须知道类型的;但是用原型模式,我们可以靠多态实现。

关于拷贝构造函数和重载赋值操作符(operator =),也是个很有意思的话题,见http://www.jellythink.com/archives/378

总的来说就是“如果对象在声明的同时将另一个已存在的对象赋给它,就会调用复制构造函数;如果对象已经存在了,然后再将另一个已存在的对象赋给它,调用的就是重载赋值运算符了”


关于实现原型模式,和对比直接用拷贝构造函数,具体看代码(代码改动自http://www.cppblog.com/converse/archive/2006/07/21/10307.html)

/********************************************************************

    created:    2006/07/20
    filename:     Prototype.cpp
    author:        李创
                http://www.cppblog.com/converse/
    purpose:    Prototype模式的演示代码
*********************************************************************/
#include "Prototype.h"
#include <stdlib.h>
int main()
{
    Prototype* pPrototype1 = new ConcreatePrototype1();
    pPrototype1->show(); // this is class ConcreatePrototype1
    Prototype* pPrototype2 = pPrototype1->Clone();
    pPrototype2->show(); // this is class ConcreatePrototype1
    Prototype* pPrototype3 = new ConcreatePrototype2();
    pPrototype3->show(); // this is class ConcreatePrototype2
    Prototype* pPrototype4 = pPrototype3->Clone();
    pPrototype4->show(); // this is class ConcreatePrototype2
    //ConcreatePrototype2 Prototype5(*pPrototype4);
    // 用copy constructor 必须要知道class
    // 用clone就无所谓了
    ConcreatePrototype2* pPrototype5 = new ConcreatePrototype2();
    pPrototype5->show();
    ConcreatePrototype2 Prototype6(*pPrototype5);
    Prototype6.show();
    delete pPrototype1;
    delete pPrototype2;
    delete pPrototype3;
    delete pPrototype4;
    delete pPrototype5;
    system("pause");
    return 0;
}


#ifndef PROTOTYPE_H

#define PROTOTYPE_H
// 虚拟基类,所有原型的基类,提供Clone接口函数
class Prototype
{
public:
    Prototype(){}
    virtual ~Prototype(){}
    virtual void show();
    virtual Prototype* Clone()=0;
};
// 派生自Prototype,实现Clone方法
class ConcreatePrototype1 : public Prototype
{
public:
    ConcreatePrototype1();
    ConcreatePrototype1(const ConcreatePrototype1&);
    virtual ~ConcreatePrototype1();
    virtual void show();
    virtual Prototype* Clone();
};
// 派生自Prototype,实现Clone方法
class ConcreatePrototype2 : public Prototype
{
public:
    ConcreatePrototype2();
    ConcreatePrototype2(const ConcreatePrototype2&);
    virtual ~ConcreatePrototype2();
    virtual void show();
    virtual Prototype* Clone();
};
#endif // PROTOTYPE_H



#include "Prototype.h"

#include <iostream>
 
void Prototype::show()
{
    std::cout << "this class prototype\n" ;
}
void ConcreatePrototype1::show()
{
    std::cout << "this class ConcreatePrototype1\n" ;
}
void ConcreatePrototype2::show()
{
    std::cout << "this class ConcreatePrototype2\n" ;
}
ConcreatePrototype1::ConcreatePrototype1()
{
    std::cout << "construction of ConcreatePrototype1\n";
}
 
ConcreatePrototype1::~ConcreatePrototype1()
{
    std::cout << "destruction of ConcreatePrototype1\n";
}
 
ConcreatePrototype1::ConcreatePrototype1(const ConcreatePrototype1&)
{
    std::cout << "copy construction of ConcreatePrototype1\n";
}
 
Prototype* ConcreatePrototype1::Clone()
{
    return new ConcreatePrototype1(*this);
}
 
ConcreatePrototype2::ConcreatePrototype2()
{
    std::cout << "construction of ConcreatePrototype2\n";
}
 
ConcreatePrototype2::~ConcreatePrototype2()
{
    std::cout << "destruction of ConcreatePrototype2\n";
}
 
ConcreatePrototype2::ConcreatePrototype2(const ConcreatePrototype2&)
{
    std::cout << "copy construction of ConcreatePrototype2\n";
}
 
Prototype* ConcreatePrototype2::Clone()
{
    return new ConcreatePrototype2(*this);
}
 

感悟:

就是多态版本的拷贝构造函数,由父类提供接口,对象自己决定调用哪个子类的拷贝构造函数。

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