1.案例介绍
按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动作。
具体规则:
- 组装54张扑克牌
- 54张牌顺序打乱
- 三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌。
- 查看三人各自手中的牌(按照牌的大小排序)、底牌
规则:手中扑克牌从大到小的摆放顺序:大王,小王,2,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3
2.案例需求分析
1.准备牌:
完成数字与纸牌的映射关系:
使用双列Map(HashMap)集合,完成一个数字与字符串纸牌的对应关系(相当于一个字典)。
2.洗牌:
通过数字完成洗牌发牌
3.发牌:
将每个人以及底牌设计为ArrayList<String>
,将最后3张牌直接存放于底牌,剩余牌通过对3取模依次发牌。
存放的过程中要求数字大小与斗地主规则的大小对应。
将代表不同纸牌的数字分配给不同的玩家与底牌。
4.看牌:
通过Map集合找到对应字符展示。
通过查询纸牌与数字的对应关系,由数字转成纸牌字符串再进行展示。
3.实现代码
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
import java.util.Set;
/**
* @Package maptest
* @ClassName Poker
* @Description 模拟斗地主洗牌发牌
* @Date 20/6/14 12:53
* @Author krislin
* @Version V1.0
*/
public class Poker {
public static void main(String[] args) {
//1.组装54张扑克牌
//1.1.创建Map集合存储
HashMap<Integer,String> pokerMap = new HashMap<>();
//1.2.创建花色集合与数字集合
ArrayList<String> colors = new ArrayList<>();
ArrayList<String> numbers = new ArrayList<>();
//1.3.存储花色与数字
Collections.addAll(colors,"♦", "♣", "♥", "♠");
Collections.addAll(numbers,"2", "A", "K", "Q", "J", "10", "9", "8", "7", "6", "5", "4", "3");
//设置存储编号变量
int count = 1;
pokerMap.put(count++,"大王");
pokerMap.put(count++,"小王");
//1.4.创建牌存储到map集合中
for (String number:numbers){
for (String color:colors){
String card = color + number;
pokerMap.put(count++,card);
}
}
//2.将54张牌顺序打乱
//取出编号集合
Set<Integer> numberSet = pokerMap.keySet();
//因为要将编号打乱顺序,所以应该进行转换到list集合中
ArrayList<Integer> numberList = new ArrayList<>();
numberList.addAll(numberSet);
//打乱顺序
Collections.shuffle(numberList);
//3.王城三个玩家交替摸牌,没人17张牌,最后三张留作底牌
//3.1.发牌的编号
//创建三个玩家编号集合和一个底牌编号集合
ArrayList<Integer> noP1 = new ArrayList<>();
ArrayList<Integer> noP2 = new ArrayList<>();
ArrayList<Integer> noP3 = new ArrayList<>();
ArrayList<Integer> diPaiNo = new ArrayList<>();
//3.2.发牌的编号
for(int i=0;i<numberList.size();i++){
//获取该编号
Integer no = numberList.get(i);
//发牌
//留出底牌
if (i>=51){
diPaiNo.add(no);
}else{
if (i%3 == 0){
noP1.add(no);
}else if (i%3 == 1){
noP2.add(no);
}else{
noP3.add(no);
}
}
}
//4.查看三人各自手中的牌(按照牌的大小顺序)、底牌
//4.1.对手中的编号进行排序
Collections.sort(noP1);
Collections.sort(noP2);
Collections.sort(noP3);
Collections.sort(diPaiNo);
//4.2.进行牌面的转换
//创建三个玩家牌面集合以及底牌牌面集合
ArrayList<String> player1 = new ArrayList<>();
ArrayList<String> player2 = new ArrayList<>();
ArrayList<String> player3 = new ArrayList<>();
ArrayList<String> diPai = new ArrayList<>();
//4.3.转换
for (Integer i : noP1){
//4.4.根据编号找到牌面pokerMap
String card = pokerMap.get(i);
//添加到对应的牌面集合中
player1.add(card);
}
for (Integer i : noP2) {
String card = pokerMap.get(i);
player2.add(card);
}
for (Integer i : noP3) {
String card = pokerMap.get(i);
player3.add(card);
}
for (Integer i : diPaiNo) {
String card = pokerMap.get(i);
diPai.add(card);
}
//4.5.查看
System.out.println("令狐冲:"+player1);
System.out.println("石破天:"+player2);
System.out.println("鸠摩智:"+player3);
System.out.println("底牌:"+diPai);
}
}