1 /*
2 模拟斗地主的发牌功能(发牌完毕后发到手上的牌是有顺序的)3 分析:4 A:创建一个HashMap集合5 B:创建一个ArrayList集合6 C:创建两个字符串,一个是花色,一个是牌的数字 (发牌得有一盒牌)7 为了方便以后的排序,创建这两个字符串的时候,按照大小顺序排列(斗地主中的大小顺序)8 大小王除外9 D:把这两个字符串放进HashMap集合中(拼接一起 花色+牌号) 同时给每个放进去牌进行编码0--52并存储10 同时也给ArrayList集合中存储编码,大小王在这些编码完成后再进行编码 53 , 5411 E:洗牌12 F:发牌,其实发的是编号,由于要排序,所以创建TreeSet集合,斗地主是3人和底牌3张,对应4个集合,13 a:利用取模的方法给3个人发牌,x%3=0;x%3=1;x%3=214 b:底牌发开始的3张15 G:看牌,因为要使用3次这个功能,所以设定一个方法:16 a:返回类型:void17 b:参数列表:String name(玩家名字) ; TreeSet i(牌的编号) ; HashMap hm(牌)18 */
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20 packagezl_MapDemo;21
22 importjava.util.ArrayList;23 importjava.util.Collections;24 importjava.util.HashMap;25 importjava.util.TreeSet;26
27 public classPokerDemo {28 public static voidmain(String[] ar