一、HashMap
1、概述
HashMap基于Map接口实现,元素以键值对的方式存储,并且允许使用null 建和null 值,因为key不允许重复,因此只能有一个键为null,另外HashMap不能保证放入元素的顺序,它是无序的,和放入的顺序并不能相同。HashMap是线程不安全的。
HashMap的初始容量为16,填充因子默认是0.75。
HashMap扩容时是当前容量翻倍即:capacity*2,capacity为当前容量。
HashMap的扩容操作是一项很耗时的任务,所以如果能估算Map的容量,最好给它一个默认初始值,避免进行多次扩容。HashMap的线程是不安全的,多线程环境中推荐是ConcurrentHashMap。
2、HashMap 原理
HashMap的整体结构,如下图所示:
根据图片可以很直观的看到,HashMap的实现并不难,是由数组和链表两种数据结构组合而成的,其节点类型均为名为Entry的class。采用这种数据结果,即是综合了两种数据结构的优点,既能便于读取数据,也能方便的进行数据的增删。
2.1 写入数据
以HashMap(String, String)为例,即对于每一个节点,其key值类型为String,value值类型也为String。在向哈希表中插入数据的时候,首先会计算出key值的hashCode,即key.hashCode()。该方法会返回一个32位的int类型的值,以int h = key.hashCode()为例。获取到h的值之后,会计算该key对应的哈希表中的数组的位置index。如果插入多条数据,则有可能最后计算出来的index是相同的,index = hash值 % length,比如1和17,计算的index均为1。这时候出现了hash冲突。HashMap解决哈希冲突的方式,就是使用链表。每个链表,保存的是index相同的数据。
2.2 读取数据
从哈希表中读取数据时候,先定位到对应的index,然后遍历对应位置的链表,找到key值和hashCode相同的节点,获取对应的value值。
2.3 删除数据
在hashMap中,数据删除的成本很低,直接定位到对应的index,然后遍历该链表,删除对应的节点。哈希表中数据的分布越均匀,则删除数据的效率越高(考虑到极端场景,数据均保存到了数组中,不存在链表,则复杂度为O(1))。
2.4 containsKey
containsKey方法是先计算hash然后使用hash和table.length取摸得到index值,遍历table[index]元素查找是否包含key相同的值。
2.5 containsValue
containsValue方法就比较粗暴了,就是直接遍历所有元素直到找到value,由此可见HashMap的containsValue方法本质上和普通数组和list的contains方法没什么区别,你别指望它会像containsKey那么高效。
我们通过put()和get()方法储存和获取对象。当我们将键值对传递给put()方法时,它调用键对象的hashCode()方法来计算hashcode,让后找到bucket位置来储存值对象。当获取对象时,通过键对象的hashCode()和equals()方法找到正确的键值对,然后返回值对象。HashMap使用链表来解决碰撞问题,当发生碰撞了,对象将会储存在链表的下一个节点中。 HashMap在每个链表节点中储存键值对对象。