1 什么是设计模式?
是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类、代码设计经验的总结。更多的是停留在思想方面。
目的:使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。
2 单例模式
保证整个应用中某个实例有且只有一个。
应用场景:配置文件、工具类、线程池、缓存、日志对象等。如果创造多个实例,就会占用过多的资源,不一致的结果等。
2.1 饿汉模式
package com.luo.single;
/**
* 单例模式 -- 饿汉模式(类加载时创建对象)
* 1. 将构造方法私有化,不允许外部直接创建对象;
* 2. 创建类的唯一实例;
* 3. 提供一个用于获取实例的方法。
*/
public class Singleton1 {
/**
* 创建类的唯一实例,static 类加载时就创建对象
*/
private static Singleton1 singleton = new Singleton1();
/**
* 将构造方法私有化,不允许外部直接创建对象
*/
private Singleton1() {
}
/**
* 提供一个用于获取实例的方法
* @return Singleton1
*/
public static Singleton1 getInstance() {
return singleton;
}
}
2.2 懒汉模式
package com.luo.single;
/**
* 单例模式 -- 懒汉模式(类加载时不创建对象,当第一个用户获取实例时创建对象,后面的用户直接获取不用再创建。)
* 1. 将构造方法私有化,不允许外部直接创建对象;
* 2. 声明类的唯一实例,private static 修饰;
* 3. 提供一个用于获取实例的方法。
*/
public class Singleton2 {
/**
* 声明类的唯一实例,private static 修饰
*/
private static Singleton2 singleton;
/**
* 将构造方法私有化,不允许外部直接创建对象
*/
private Singleton2() {
}
/**
* 获取实例的方法
* @return Singleton
*/
public static Singleton2 getInstance() {
if (singleton == null) {
singleton = new Singleton2();
}
return singleton;
}
}
2.3 饿汉模式和懒汉模式的区别
饿汉模式:加载类时速度慢,但运行时获取对象的速度比较快,线程安全。
懒汉模式:加载类时速度快,但运行时获取对象的速度比较慢,线程不安全。