前言
Java的IO包大量使用了装饰者设计模式,如:缓冲流、打印流、数据流等。
BufferedInputStream in = new BufferedInputStream(new FileInputStream(source));
BufferedOutputStream out = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream(target));
上面代码创建缓冲输入流,在构造方法中传入输入流对象,这样在不修改原来输入流的基础上,为流对象扩展了缓冲功能。
什么是装饰者模式
装饰者模式是23种设计模式之一,作用是在不修改原来类的代码基础上,动态为类扩展新的功能。装饰者中通常会包含一个被装饰者的引用。
装饰者模式主要体现了软件开发的开闭原则。
开闭原则
是面向对象设计中最重要的原则之一。对于扩展是开放的,对于修改是关闭的,也就是说:程序开发时,应该在不修改现有代码的基础上,引入新功能。这样我们程序的稳定性和可维护性会很高,同时可以根据需要灵活的扩展新功能。
装饰者模式的实现
装饰者模式实现的步骤是:
- 装饰者和被装饰者实现相同的接口或继承相同的父类
- 装饰者中保留一个被装饰者的对象
- 装饰者通过构造方法传入被装饰者的对象
- 调用装饰者方法时,会调用被装饰者的方法,同时添加新功能
代码案例
漫威电影中的钢铁侠很好的使用了装饰者模式,钢铁侠本人是一个普通人,当穿上战衣后就成为了超级英雄。
/**
* 战斗接口
*/
public interface Fight {
//移动
void move();
//攻击
void attack();
}
/**
* 钢铁侠
*/
public class Ironman implements Fight{
private String name;
private int age;
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public Ironman() {
}
public Ironman(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
@Override
public void move() {
System.out.println("钢铁侠"+name+"在地上跑~~~~");
}
@Override
public void attack() {
System.out.println("钢铁侠"+name+"用小拳拳锤你胸口~~~~");
}
}
/**
* 钢铁侠战衣
*/
public class FightEquipment implements Fight{
//被装饰者对象,钢铁侠
private Fight ironman = null;
//通过构造方法,传入钢铁侠对象
public FightEquipment(Fight ironman) {
this.ironman = ironman;
}
@Override
public void move() {
//调用被装饰者方法
ironman.move();
//扩展了超能力
System.out.println("钢铁侠飞起来了~~~!!!!");
}
@Override
public void attack() {
ironman.attack();
System.out.println("钢铁侠发射激光~~~!!!!");
}
}
/**
测试类
*/
public class TestIronman {
@Test
public void testIronman(){
//普通人
Fight ironman = new Ironman("斯塔克",40);
ironman.move();
ironman.attack();
System.out.println("---------召唤战衣---------");
//召唤战衣
Fight ironman2 = new FightEquipment(ironman);
ironman2.move();
ironman2.attack();
}
}
运行效果:
钢铁侠斯塔克在地上跑~~~~
钢铁侠斯塔克用小拳拳锤你胸口~~~~
---------召唤战衣---------
钢铁侠斯塔克在地上跑~~~~
钢铁侠飞起来了~~~!!!!
钢铁侠斯塔克用小拳拳锤你胸口~~~~
钢铁侠发射激光~~~!!!!
总结
装饰者模式的要点:
- 装饰者模式体现了开闭原则,在不修改原有代码的基础上,对项目功能进行扩展。
- 开闭原则能提高系统的可维护性和扩展性
- 装饰者和被装饰者继承相同的接口或父类,装饰者保留一个被装饰者引用,调用装饰者方法时会调用被装饰者的方法,并且进行功能的扩展。
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