前言
我坐着时间光机回到了面试前一天,准备学习一下关于线程的知识,
集合之后的下一关叫 多线程开发或者并发编程,
不负责任的说面试询问集合的概率是70%,那么线程的概率就有80%,
老表们可以看看我整理的面试系列:光头佳的求职之旅
https://blog.csdn.net/u013351145/category_11030408.html
什么是线程
有靓仔说线程是操作系统能够进行运算调度的最小单位,
或者cpu调度和分派的最小单位。
回答的很棒,除了不好理解没有任何问题,
说到线程就要说进程,
进程是程序运行和资源分配的基本单位,可以抽象为程序比如微信。
进程下面有很多线程属于父子关系,
我开了一家饭店,大中午的到饭点了,
张三过来点了一份青椒肉丝与他同行的李四点了一份鱼香肉丝。
由于事业刚刚起步,我就是饭店唯一的厨师,先炒了一份青椒肉丝端给张三,接着再炒鱼香肉丝。
如果世界是一台电脑,饭店算一个进程,我就是线程,
一个人的我只能先炒青椒肉丝后炒鱼香肉丝,
因此我是单线程,要按照先后顺序炒菜。
因为我厨艺高超,来的人越来越多,根本忙不过来,
幸亏我会影分身之术,分出另一个我。
我炒青椒肉丝,分身一号炒鱼香肉丝,可以在同一时间把菜端上去。
不会让李四看着张三的菜流口水,上菜速度+1,客户满意度+1,
此时我就是多线程。
我的生意那是越来越红火,说不定那天就可以开分店了,
这就叫多进程。
老表们这个例子很重要,我会贯穿整个多线程知识点,
以后回老家了,开个光头佳饭店如何?
创建线程
有人说存在二种创建线程的方式,有人说三种甚至有人说一种,
1.继承Thread类
public static void main(String[] args) {
MyThread thread = new MyThread();
thread.start();
}
public static class MyThread extends Thread{
@Override
public void run(){
System.out.println("开启线程1");
}
}
2.实现Runnable接口
public static void main(String[] args) {
MyRunnable runnable = new MyRunnable();
Thread thread = new Thread(runnable);
thread.start();
}
public static class MyRunnable implements Runnable{
@Override
public void run(){
System.out.println("开启线程2");
}
}
3.实现Callable接口
public static void main(String[] args) {
MyCallable callable = new MyCallable();
FutureTask<String> task1 = new FutureTask(callable);
Thread thread = new Thread(task1);
thread.start();
}
public static class MyCallable implements Callable {
@Override
public String call() throws Exception {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("开启线程3");
return "开启线程3";
}
}
4.其它方式
其实只是换了一种写法
// 匿名内部类
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
}
}).start();}}
// lambad表达式
new Thread(() -> System.out.println(Thread.currentThread().getName())).start();
优缺点
显而易见每种方法最后一定会构造一个 Thread 类调用或者重写run方法
这是创建线程的共同方式。
@Override
public void run() {
if (target != null) {
target.run();
}
}
为什么还要别的创建线程的方法呢?
这个又要说到它们的不同之处,
继承Thread类:
优点:实现简单
缺点:
1.JAVA不支持双继承,因此继承Thread类无法再继承,不利于开发代码,
2.每次执行一次任务都需要新建一个独立的线程,如果还行执行就需要新建个继承Thread类的类。
实现Runnable接口
优点:
1.支持继承
2.更好实现解耦,Runnable接口负责执行内容,Thread类负责线程启动和属性设置。
3.支持接入线程池不需要重复创建销毁线程,提高处理性能。
缺点:可以硬说不支持返回值
实现Callable接口
优点:支持返回值
缺点:代码复杂,链路过长,Callable和Thread类没有直接的关系,Callable的对象必须先封装到FutureTask中,然后在通过FutureTask传给Thread类,这样才能启动多线程。
小结
一般我们实现线程大多数使用实现Runnable接口的方式,
当然最终的实现方式以你当时的场景和具体业务需求来定。
实际上你在面试过程中先说你知道的实现方式,然后再说认为实际只有一种实现或者说两种方式一种实现都可以,
如果我是面试官的话,