CVP认证学习笔记--李天宇017图片加载的进度实现

本节课的内容是实现一个进度条。与之前学习的内容有着密切的联系。首先是需要通过cc.DrawNode绘制一个节点,画一个四边形。然后通过cc.textureCache.addImageAsync实现异步加载。通过查询API,得知异步加载指定的纹理文件。如果文件图像先前没有被加载,它将创建一个新的 Texture2D 对象。 否则它将会在一个新线程加载纹理,加载完成时,Texture2D 对象会作为参数调用callback回调函数。回调函数将从主线程调用,所以在回调函数中可以创建任何 cocos2d 对象。 Callback函数中首先需要再次绘制一个四边形,但是右边的两个点是变值,根据进度条的变化进行变化。部分代码如下:

var HelloWorldLayer = cc.Layer.extend({

    process:0,

    sprite:null,

    ctor:function () {

        //

        // 1. super init first

        this._super();

        var size = cc.winSize;

       //还记得启动我们之前作业的启动画面吗

       //是在main.js cc.LoadScene.preload .....

        //这个文件在frameworks/cocos2d-html5/cocos2d/core/scenes/CCloaderScene.js

        //有兴趣可以看看引擎源码 其原理是用一个场景加载进度

        var allpic=["res/bg.jpg",

                    "res/h2.png",

                    "res/walk01.png",

                    "res/walk02.png",

                    "res/walk03.png",

                    "res/walk04.png",

                    "res/walk05.png"];

        //用一个label显示进度

        // var tit=new cc.LabelTTF("当前进度0%","",50);

        // this.addChild(tit);

        // tit.setPosition(size.width/2,size.height/2);

        // tit.setTag(100);

        //使用异步任务加载所有图片,定义全局进度process

        for(var n=0;n<allpic.length;n++)

        {   //异步加载图片

            cc.textureCache.addImageAsync(allpic[n],this.callback,this);

        }

        var node1 = new cc.DrawNode();

        var label = new cc.LabelTTF("0%","黑体",50);

        label.setTag(200);

        label.setColor(cc.color(255,255,255,255));

        label.setPosition(size.width/2,size.height/2 + 20);

        this.addChild(label,2);

        this.addChild(node1,0);

        node1.setTag(100);

        var point1 = [cc.p(0,200),

                      cc.p(0,300),

                      cc.p(size.width,300),

                      cc.p(size.width,200)];

        node1.drawPoly(point1,cc.color(0,0,0,255),5,cc.color(255,0,0,255));

        return true;

    },

    callback:function()

    {

      //每个图片加载完成都会回调

      //this.process++;

      this.process = this.process + 1;

      var np=parseInt(this.process*100/5);//计算进度

      //this.getChildByTag(100).setString("当前进度"+np+"%");

        var point2 = [cc.p(0,200),

                      cc.p(0,300),

                      cc.p(np*cc.winSize.width/100,300),

                      cc.p(np*cc.winSize.width/100,200)];

         this.getChildByTag(100).drawPoly(point2,cc.color(0,0,255,255),5,cc.color(255,0,0,255));

        this.getChildByTag(200).setString(np+"%");

      if(np==100)

      {

  //将标记为100200的子节点移除

          this.removeChild(100,true);

          this.removeChild(200,true);

          var spbg=new cc.Sprite("res/bg.jpg");//这时候就会从缓存读取

          this.addChild(spbg,3);

          var sphero=new cc.Sprite("res/h2.png");

          this.addChild(sphero,4);

          spbg.setPosition(cc.winSize.width/2,cc.winSize.height/2);

          sphero.setScale(0.3);

          sphero.setPosition(200,200);

      }

    }

});

最后附上作业链接:

http://www.cocoscvp.com/usercode/2016_04_23/e78ffc94df5c28f28e8e699ad4e6e035c463df79/

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