寒風的cocos2dx之旅之UserDefault用法

很久没有跟大家分享Cocos2d学习时的经验了,今天继续。

首先让我们先了解一下UserDefault这个类,它在游戏中充当保存用户最高分的角色。

UserDefault是一个微型数据库,像我们开发者开发的手机app游戏当需要保存一些分数和信息的时候,用这个类就足矣。当然一些大型手机网游还是会用到数据库的内容。那么今天笔者带大家了解下UserDefault中的几个常用的方法。打个比方,在最开始的游戏界面,你要显示一个最高分数,那么你就要获取这个最高分,我们获取这个分数是通过一个xml文本保存。如果有显示,如果没有,初始文档,根据值类型初始化。

  if(!UserDefault::sharedUserDefault()—>getBoolForKey("文件名"))

{

     UserDefault::sharedUserDefault()->setBoolForKey("文件名",true);//写入bool判断位

     UserDefault::sharedUserDefault()->setIntegerlForKey("这里是用户自定义的名称",0);//设置分数

     UserDefault::sharedUserDefault()->flush();//设置完一定要调用flush,才能从缓冲写入io 

}

如果你你想更新你的分数,那么逻辑是这样的

if(当前分数>最高分)

{

    UserDefault::sharedUserDefault()->setIntegerlForKey("这里是用户自定义的名称",score);//更新分数

}

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值