【1】c++多线程技术之线程基础概念

1、进程与线程的区别

进程和线程是现代操作系统中并发执行程序的两种实体,它们之间存在一些本质的区别。具体分析如下:

  • 进程:进程是操作系统资源分配的基本单位,每个进程都有自己独立的地址空间,包括代码、数据和堆栈等。进程间的资源如内存、I/O设备和CPU时间等都是相互独立的,这有助于操作系统进行资源管理和保护。进程具有独立性、并发性、异步性和动态性的特点。创建进程需要为其分配独立的资源,因此创建和销毁进程的开销比较大。
  • 线程:线程是进程中的一个执行流程,它是轻量级的执行单元。所有线程共享所属进程的资源和地址空间。线程之间的切换比进程之间的切换更快,因为线程有共享进程的资源特性,所以它们的创建和终止开销小于进程。线程适用于需要进行频繁切换和并发执行的任务。

进程是资源分配的独立单位,拥有独立的地址空间和资源,而线程则是进程中的执行单元,共享进程资源和地址空间。在多任务操作系统中,进程和线程共同工作以实现并行处理和任务调度,提高了系统资源的利用效率和程序执行的效率。

2、并发与并行

并发和并行是两种不同的执行过程管理方式。以下是具体分析:

  • 并发(Concurrency):指的是多个任务在同一时间段内交替运行,它们在宏观上是同时发生的,但在微观上是轮流使用CPU资源。并发的关键在于CPU的快速切换,使得每个任务都能够得到一定的执行时间,尽管它们实际上并没有同时执行。并发的典型场景是一个处理器通过时间片轮转或多任务操作系统管理来同时处理多个任务。
  • 并行(Parallelism):指的是多个任务在同一时间点上真正地同时执行。这通常需要多个处理单元,如多核CPU或多CPU系统。在并行处理中,每个任务都拥有独立的资源,因此它们可以不受其他任务干扰地同时运行。并行的典型场景是多核处理器或多处理器系统中,每个核心或处理器独立执行一个任务。

3、线程的生命周期

线程的生命周期指的是从创建到销毁过程中经历的各个阶段。

  • 新建状态(New):当创建一个线程对象时,该线程处于新建状态,尚未启动。
  • 就绪状态(Runnable):线程对象被启动后(例如调用start()方法),线程进入就绪状态,这意味着它已经准备好执行,但还在等待CPU分配时间片。
  • 运行状态(Running):当线程获得CPU时间片后,它将进入运行状态,开始执行其任务。
  • 阻塞状态(Blocked):线程在等待某个资源(如I/O操作完成或获取锁)时会进入阻塞状态。
  • 等待状态(Waiting):线程在某些特定条件下,如等待其他线程执行某个动作,会进入等待状态。
  • 计时等待状态(Timed Waiting):与等待状态类似,但在此状态下的线程等待某个特定时间段或在某个时间点前被唤醒。
  • 终止状态(Terminated):线程完成执行或因异常而终止时,会进入终止状态。
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