正确的QTTCP QTcpSocket与多线程的交互方式应该是这样的!!!

1.首先说不正确的姿势是什么?

跨线程乱搞,重新写了qthread,实现了run,然后main里面创建了QTcpSocket,然后传入到run里面。

这种基本运行的时候都会提示你跨线程调用了,对了还有人搞不懂为什么跨线程了,这个可以看看我的博客,有非常明确的说明

https://blog.csdn.net/u013372900/article/details/81676483

还有人强行调用,忽略警告,这个在实际工程肯定不行啊,明确的线程不安全问题,bug!!!!

2.正确的姿势是什么

正确的姿势其实是这样的。

#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H
#include <Qthread>
#include <QMainWindow>
#include <QTcpSocket>
#include <QDebug>
#include <time.h>
namespace Ui {
class MainWindow;
}


class my_tcp : public QTcpSocket
{
    Q_OBJECT
public:
    my_tcp()
    {
        connect(this,SIGNAL(connected()),this,SLOT(slotConnect()));
      
        connect(this,SIGNAL(error(QAbstractSocket::SocketError)),this,SLOT(slotErr(QAbstractSocket::SocketError)));
       
        connect(this,SIGNAL(disconnected()),this,SLOT(slotDisconnect()));
        
        connect(this,SIGNAL(readyRead()),this,SLOT(slotReadData()));
        
    }
    
public slots:
    bool start_connt()
    {
        abort();
        connectToHost("192.168.4.149", 6666);
        waitForConnected();
        return true;
    }
    
    
private slots:
    
    
    
    void displayError(QAbstractSocket::SocketError)
    {
        
        qDebug()<<"displayError";
    }
    void slotConnect()
    {
        qDebug()<<"slotConnect";
        
    }
    void slotErr(QAbstractSocket::SocketError err){
        
        qDebug()<<"slotErr";
    }
    void slotDisconnect()
    {
        qDebug()<<"slotDisconnect";
        
    }
    
    void slotReadData()
    {

        qDebug()<<"slotReadData";
        write("hello !\n");
        
    }
    
    
    
};



class MainWindow : public QMainWindow
{
    Q_OBJECT
    
public:
    explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
    ~MainWindow();
signals:
    bool sig_con();
private slots:
    void on_pushButton_clicked();
    
private:
    Ui::MainWindow *ui;
    my_tcp * m_tcp;
    QThread * work_th;
    
};

#endif // MAINWINDOW_H




#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
    QMainWindow(parent),
    ui(new Ui::MainWindow)
{
    ui->setupUi(this);
    m_tcp = new  my_tcp ;
    // ui---线程 交互
    connect(this,SIGNAL(sig_con()),m_tcp,SLOT(start_connt()),Qt::BlockingQueuedConnection);

    work_th = new QThread();
    m_tcp->moveToThread(work_th);
    work_th->start();



}

MainWindow::~MainWindow()
{
    delete ui;
}

void MainWindow::on_pushButton_clicked()
{
    emit sig_con();

}

 

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