点类派生直线类

心得体会:Line的构造函数之前按题目  Line(Point pts, Point pte);起初写成这样Line::Line(Pointpts,Pointpte):Point((pts.getX()+pte.getX())/2(pts.getY()+pte.getY())/2){},还是对两个端点的初始化无从下手,因为Line的两个私有变量也是pts和pte,≡(▔﹏▔)≡这使我许久都没想出构造函数怎么写(T_T)。之后看了下答案,改成Line(Point pt1,Point pt2){pts=pt1,pye=pt2};想了一个下午,太伤心了。
#include <iostream>
#include <cmath>
using namespace std;
class Point //点类
{
public:
    Point():x(0),y(0){};
    Point(double x0,double y0):x(x0),y(y0){};
    double getX()
    {
        return x;
    }
    double getY()
    {
        return y;
    }
    void PrintPoint();//输出点的信息
protected:
    double x,y;//点的横纵坐标
};
void Point::PrintPoint()
{
    cout<<"Ponit:("<<x<<","<<y<<")"<<endl;
}
class Line:public Point //利用坐标点类定义直线类, 其基类的数据成员表示直线的中点
{
public:
    Line(Point pts,Point pte);//构造函数,用初始化直线的两个端点及由基类数据成员描述的中点
    double Length();//计算并返回直线的长度
    void PrintLine();
private:
    class Point pts,pte;//直线的两个端点,从Point类继承的数据成员表示直线的中点
};
Line::Line(Point pt1,Point pt2):Point((pt1.getX()+pt2.getX())/2,(pt1.getY()+pt2.getY())/2)
{
   pts=pt1;
   pte=pt2;
}
double Line::Length()
{
    double n;
    n=sqrt((pts.getX()-pte.getX())*(pts.getX()-pte.getX())+(pts.getY()-pte.getY())*(pts.getY()-pte.getY()));
    return n;
}
void Line::PrintLine()
{
    cout<<"1st ";
    pts.PrintPoint();
    cout<<"2nd ";
    pte.PrintPoint();
    cout<<"The Length of Line:"<<Length()<<endl;
}
int main()
{
    Point ps(-2,5),pe(7,9);
    Line l(ps,pe);
    cout<<"About the Line: "<<endl;
    l.PrintLine();//输出直线l的信息:两端点及长度
    cout<<"The middle point of Line is: ";
    l.PrintPoint();//输出直线l中点的信息
    return 0;
}
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点和直线(综合型题目) (1)创建C#控制台应用程序L4_1。 (2)在程序中新建一个点类CzPoint,为其定义两个double型的私有字段成员x和y,分别表示点的横坐标和纵坐标。 (3)为CzPoint定义两个公有属性X、Y,分别用于封装对字段x和y的读写访问。 (4)定义CzPoint的带参数构造函数,在其中对字段x和y进行初始化。 (5)为CzPoint定义公有方法Move,用于按指定的水平距离和垂直距离移动坐标点。 (6)对CzPoint进行相等和不相等操作符重载。两个坐标点相等,是指它们的横坐标和纵坐标都相等。 (7)在程序主方法中创建两个坐标点对象,判断它们是否相等;而后将第一个坐标点移动到第二个坐标点上,再判断它们是否相等。 (8)在程序中再新建一个直线CzLine,为其定义两个double型的字段成员a 和b,分别表示直线的斜率和截距;再定义字段封装属性A和B,但它们都是只读的。 (9)为CzLine定义两个构造函数,一个根据斜率和截距来创建直线对象,另一个则根据两个CzPoint对象来构造直线对象(直线穿过这两个点)。后一个的参考源代码如下(因涉及数学公式,故给出代码): public CzLine(CzPoint p1,CzPoint p2) { this.a=(p2.Y-p1.Y)/(p2.X-p1.X); this.b=p1.Y-this.a*p1.X; } (10)为CzLine定义公有方法Move,但它只用于平移直线,而不改变直线的斜率(即平移后的直线与原来的直线平行)。再为其定义公有方法Contains,用于判断某点是否在该直线上。 (11)似的,为CzLine重载相等和不相等操作符。 (12)最后在程序主方法中采用不同的方式创建直线对象,并编译运行程序,测试它们的使用效果。

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