C#学习篇—面向对象(点类和直线类举例)

本文介绍了面向对象编程的三大特性——封装、继承和多态,并通过C#中的点类和直线类为例,展示了如何在实践中应用这些概念。文章强调了封装的保护性和代码重用,继承的扩展性,以及多态在接口重用上的价值。作者分享了作为编程新手的成长经历,希望通过记录和交流提升自信心。
摘要由CSDN通过智能技术生成

面向对象

三大特性

  1. 封装性
    封装,也就是把客观事物封装成抽象的类,并且类可以把自己的数据和方法只让可信的类或者对象操作,对不可信的进行信息隐藏。(下图为三种访问性的修饰符级别。
    P:此处的package为默认default
    记忆小技巧:public和private是两个最,protected可以保护默认的包(即default的封装性大于protected)

    封装性优点:
    (1)使得修改程序不那么繁琐,就像是人体类器官分工合作,出现不同的问题可以有不同的医生
    (2)整体保护性更强,通常外部没有访问内部的权限

  2. 继承性
    面向对象编程 (OOP) 语言的一个主要功能就是“继承”。
    (1)继承定义:是指这样一种能力,它可以使用现有类的所有功能,并在无需重新编写原来的类的情况下对这些功能进行扩展。
    (2)两大类:通过继承创建的新类称为“子类”或“派生类”。被继承的类称为“基类”、“父类”或“超类”。继承的过程,就是从一般到特殊的过程。比如动物是父类,则猫、狗等就是他的子类。
    (3)注意:抽象类仅定义将由子类创建的一般属性和方法,创建抽象类时,请使用关键字 Interface 而不是 Class。
    (4)开发范式大致为:划分对象→抽象类→将类组织成为层次化结构(继承和合成) →用类与实例进行设计和实现几个阶段。

  3. 多态
    (1)多态性(polymorphisn)定义:是允许你将父对象设置成为和一个或更多的他的子对象相等的技术,赋值之后,父对象就可以根据当前赋值给它的子对象的特性以不同的方式运作。
    简单的说,就是一句话:允许将子类类型的指针赋值给父类类型的指针。
    (2)实现多态方式:覆盖,重载。
    覆盖,是指子类重新定义父类的虚函数的做法。
    重载,是指允许存在多个同名函数,而这些函数的参数表不同(或许参数个数不同,或许参数类型不同,或许两者都不同)。重载的概念并不属于“面向对象编程”,重载的实现是:编译器根据函数不同的参数表,对同名函数的名称做修饰,然后这些同名函数就成了不同的函数(至少对于编译器来说是这样的)。
    (3)多态的作用:多态是为了实现另一个目的——接口重用!多态的作用,就是为了类在继承和派生的时候,保证使用“家谱”中任一类的实例的某一属性时的正确调用。

三者作用:
封装可以隐藏实现细节,使得代码模块化;继承可以扩展已存在的代码模块(类);它们的目的都是为了——代码重用!
多态是为了实现另一个目的——接口重用!

点类和直线类(实例)

1、点类和直线之间的关系(使用构造函数实现)
2、错误总结:
在不同类之间调用时一定要实例化
赋值粘贴时,未修改其中的参数


```csharp
using System;
//点类和直线类
//使用构造函数之间的关系
namespace ConsoleApplication2
{
   
    class Program
    {
   
        static void Main(string[] args)
        {
   
            Line L1 = new Line
点和直线(综合型题目) (1)创建C#控制台应用程序L4_1。 (2)在程序中新建一个点类CzPoint,为其定义两个double型的私有字段成员x和y,分别表示点的横坐标和纵坐标。 (3)为CzPoint定义两个公有属性X、Y,分别用于封装对字段x和y的读写访问。 (4)定义CzPoint的带参数构造函数,在其中对字段x和y进行初始化。 (5)为CzPoint定义公有方法Move,用于按指定的水平距离和垂直距离移动坐标点。 (6)对CzPoint进行相等和不相等操作符重载。两个坐标点相等,是指它们的横坐标和纵坐标都相等。 (7)在程序主方法中创建两个坐标点对象,判断它们是否相等;而后将第一个坐标点移动到第二个坐标点上,再判断它们是否相等。 (8)在程序中再新建一个直线CzLine,为其定义两个double型的字段成员a 和b,分别表示直线的斜率和截距;再定义字段封装属性A和B,但它们都是只读的。 (9)为CzLine定义两个构造函数,一个根据斜率和截距来创建直线对象,另一个则根据两个CzPoint对象来构造直线对象(直线穿过这两个点)。后一个的参考源代码如下(因涉及数学公式,故给出代码): public CzLine(CzPoint p1,CzPoint p2) { this.a=(p2.Y-p1.Y)/(p2.X-p1.X); this.b=p1.Y-this.a*p1.X; } (10)为CzLine定义公有方法Move,但它只用于平移直线,而不改变直线的斜率(即平移后的直线与原来的直线平行)。再为其定义公有方法Contains,用于判断某点是否在该直线上。 (11)似的,为CzLine重载相等和不相等操作符。 (12)最后在程序主方法中采用不同的方式创建直线对象,并编译运行程序,测试它们的使用效果。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值