继承与多态上

函数重写:子类定义与父类原型相同的函数,函数重写只发生在父类与子类之间
class Parent
{
public:
    void print()
    {
        cout<<"I'm Parent..."<<endl;
    }
};

class Child : public Parent
{
public:
    void print()
    {
        cout<<"I'm Child..."<<endl;
    }
};

int main(int argc, char *argv[])
{
    Child child;
    child.print();
    child.Parent::print();
    return EXIT_SUCCESS;
}
结果:
I'm Child...
I'm Parent...
父类被重写的函数子类依然会继承,默认情况子类重写的函数将隐藏父类中的函数,通过作用域分辨符::可访问到被隐藏的函数
函数重写遇上赋值兼容性原则
class Parent
{
public:
    void print()
    {
        cout<<"I'm Parent..."<<endl;
    }
};
class Child : public Parent
{
public:
    void print()
    {
        cout<<"I'm Child..."<<endl;
    }
};

int main(int argc, char *argv[])
{
    Child child;
    Parent* pp = &child;
    Parent& rp = child;
    child.print();
    pp->print(); 
    rp.print();
    return EXIT_SUCCESS;
}
结果:
I'm Child...
I'm Parent... 
I'm Parent... //打印三条I'm Child...更合理,但结果?
原因:C++与C同,均为静态编译型语言(类型静态,写程序时即确定好类型),编译时编译器自动根据指针类型判断指向的是一个什么样的对象,故编译器认为父类指针指向父类对象(根据赋值兼容性原则,这个假设也合理),由于程序没有运行,所以不可能知道父类指针指向具体是父类对象还是子类对象,从程序安全的角度, 编译器假设父类指针只指向父类对象,因此编译的结果为调用父类成员函数
void howToPrint(Parent* p)
{
    p->print();		//"child" or "parent"?
}
编译该函数时,编译器不知道指针p究竟指向什么,但编译器没理由报错,于是编译器认为最安全做法是编译到父类print函数, 因父类和子类都有相同的print函数
------/
class Boss
{
private:
    static Boss* cInstance;	//单例模式 
    Boss(){}
public:
    static Boss* GetInstance()
    {
        if( cInstance == NULL )
        {
             cInstance = new Boss();
        }
        return cInstance;
    }
    int fight()
    {
        cout<<"Boss::fight()"<<endl;
        return 10;
    }
};
Boss* Boss::cInstance = NULL;

class Master
{
public:
    int eightSwordKill()
    {
        cout<<"Master::eightSwordKill()"<<endl;
        return 8;
    }
};

class NewMaster : public Master
{
public:
    int eightSwordKill()
    {
        cout<<"NewMaster::eightSwordKill()"<<endl;
        return Master::eightSwordKill() * 2;
    }
};

void fieldPK(Master* master, Boss* boss)
{
    int k = master->eightSwordKill();
    int b = boss->fight();
    if( k < b )
    {
        cout<<"Master is killed..."<<endl;
    }
    else
    {
        cout<<"Boss is killed..."<<endl;
    }
}

int main(int argc, char *argv[])
{
    Boss* boss = Boss::GetInstance();
    cout<<"Master vs Boss"<<endl;
    Master master;
    fieldPK(&master, boss);
    cout<<"New Master vs Boss"<<endl;
    NewMaster newMaster;
    fieldPK(&newMaster, boss);
    return EXIT_SUCCESS;
}
结果:
Master vs Boss
Master::eightSwordKill()
Boss::fight()
Master is killed...
New Master vs Boss
Master::eightSwordKill()
Boss::fight()
Master is killed...
面向对象新需求:根据实际对象类型来决定具体调用目标
如果父类指针指向的是父类对象则调用父类中定义的函数
如果父类指针指向的是子类对象则调用子类中定义的重写函数
多态:同样的调用语句有多种不同的表现形态
C++通过virtual关键字对多态进行支持, 用virtual声明的函数被重写后即展现多态特性
class Master
{
public:
    virtual int eightSwordKill()	//虚函数
    {
        cout<<"Master::eightSwordKill()"<<endl;
        return 8;
    }
};
class NewMaster : public Master
{
public:
    virtual int eightSwordKill()		//也加virtual增强可读性
    {
        cout<<"NewMaster::eightSwordKill()"<<endl;
        return Master::eightSwordKill() * 2;
    }
};
结果:
Master vs Boss
Master::eightSwordKill()
Boss::fight()
Master is killed...
New Master vs Boss
NewMaster::eightSwordKill()
Master::eightSwordKill() //?
Boss::fight()
Boss is killed...
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