this关键字:
隐式参数,用于区分成员和局部变量的同名情况。
在普通方法中,this总是指向调用该方法的对象。在构造方法中,this总是指向正要初始化的对象。
this不能用于static方法中。还可以用来调用其他的构造方法。
this代表它所在函数所属对象的引用,哪个对象在调用this所在的函数,this就代表哪个对象。
this关键字的应用。
在定义类中功能时,该函数内部要用到调用该函数的对象时,这时用this表示这个对象,但凡本类功能内部使用到了本类对象,都用this表示。
this关键字在构造函数间调用:
this();用于构造函数间的调用。
通过this调用构造方法,必须位于第一句。
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static 关键字 用法:是一个修饰符,只能用于修饰成员(成员变量和成员函数) 静态变量 : 在类中,用static声明的成员变量为静态成员变量,或者叫做类属性、类变量。 -- 它为该类的公用变量,属于类,被该类的所有实例共享,在类被载入时,被显示初始化。 -- 对于该类的所有对象来说,static成员变量只有一份,被该类的所有对象共享!! -- 可以使用“对象.类属性”来调用,不过一般都是用,类名.静态成员 -- static变量位于方法区中。 静态方法: 用static生命的方法为静态方法 -- 不需要对象,就可以调用 -- 在调用该方法时,不会讲对象的引用传递给它,所以在static方法中不可访问非static的成员。 特点: 1.随着类的加载而加载 ,随着类的消失而消失,生命周期最长 2.优先于对象存在 3.被所有对象所共享 4.可以直接被类名调用 实例变量和类变量的区别 1.存放位置:类变量随着类的加载而存在于方法区中。 实例变量随着对象的建立而寻在于堆内存中 2.生命周期 类变量生命周期最长,随着类的消失而消失 实例变量生命周期随着对象的消失而消失 静态使用注意事项: 1.静态方法只能访问静态成员,非静态方法即可以访问静态也可以访问非静态 2.静态方法中不可以定义 this super关键字,因为静态优先于对象存在,所以静态方法中不可以出现this,静态方法创建时,还没有对象。 静态的利于弊” 利:对对象的共享数据进行单独空间的存储,节省空间,没有必要每一个对象中都存储一份 可以被类名调用 弊:生命周期过长 访问出现局限性(静态只能访问静态) 什么时候使用静态: 当对象中的出现共享数据时,该数据被静态所修饰,对象中的特有数据要定义成非静态寻在于堆内存中。 什么时候定义静态函数? 档功能内部没有访问到非静态数据(对象的特有数据),那么该功能就能定义成静态的,也就是说,该功能方法是否需要访问非静态的成员变量(共有的静态变量) 如果不需要,就定义成静态的。 静态的应用:工具类,里面的方法都是静态方法。并且私有化构造函数。 每一个程序都有共性的功能,可以将这些功能进行抽取,独立封装,以便复用。
静态代码块: 格式 static { 静态代码块中的执行语句 } 特点:随着类的加载而执行,只执行一次并优先于主函数。 对象的初始化过程: Person p=new Person("张",20); 1.new person类之后,加载person.class文件加载到内存中 2.执行该类中的static代码块,对Person.class进行初始化 3.在堆内存中开辟空间,分配内存地址 4.在堆内存中建立对象的特有属性,并对其默认初始化 5.对特定属性进行显示初始化 6.对对象进行构造代码块初始化 7.进行构造函数初始化 8.将内存地址付给栈中的对象变量。 执行优先级 静态代码块初始化----默认初始化------显示初始化------构造代码块初始化----构造函数初始化
例子工具类: class ArrayTool { //私有化构造函数 private ArrayTool(){ } //定义一个功能获取数组中的最大值 public static int getmax(int[] arr){ int max=0; for(int x=0; x<arr.length;x++){ if(arr[max]<arr[x]){ max=x; } } return max; } //查询某个值在数组中是否存在 public static int select(int[] arr,int key){ for(int x=0; x<arr.length;x++){ if(arr[x]==key){ return x; } } return -1; } //选择排序 public static void xuanze(int[] arr){ for(int x=0; x<arr.length-1;x++){ for(int y=x;y<arr.length;y++) { if(arr[x]>arr[y]){ int temp=arr[y]; arr[y]=arr[x]; arr[x]=temp; } } } } //冒泡排序 public static void maopo(int[] arr){ for(int x=0; x<arr.length-1;x++){//控制比较的圈数 for(int y=0;y<arr.length-x-1;y++)//控制每圈比较的次数 { if(arr[y]>arr[y+1]){ int temp=arr[y+1]; arr[y+1]=arr[y]; arr[y]=temp; } } } } //数组打印 public static void pring(int[] arr) { for(int x=0;x<arr.length;x++) { if(x!=arr.length-1) System.out.print( arr[x]+","); else System.out.println( arr[x]); } } }_______________________________________________________________________________________________________
final关键字
最终,作为一个修饰符
1.可以修饰类类 函数 变量
2.被final修饰的类不可以被继承,为了避免被继承,被子类复写。
3.被final修饰的方法不能被复写。
4.被final修饰的变量是一个常量只能赋值一次,既可以修饰成员变量,也可以修饰局部变量。
在描述一些事物时,一些数据的出现值是固定的,那么为了增强阅读性,都给这些值起个名字,方便阅读,而这个值不需要改变时,
加上final修饰,作为常量。书写范围所有字母都大些,用_连接。
常量定义一般都是 public权限 、静态的
5.内部类定义在类中的局部位置上时,只能访问该局部被final修饰的局部变量