Handler笔记

本文深入剖析了Android中Looper的工作原理,包括Looper如何初始化、消息队列的处理方式以及Looper是如何不断循环处理消息的。同时,文章还探讨了Looper与Handler、MessageQueue之间的关系,以及为何在特定条件下需要手动调用Looper.prepare()和Looper.loop()。
摘要由CSDN通过智能技术生成
1 client通过sendMessage将message,提交给messageQueue,
2 messageQueue通过when顺序对message进行排序(链表)
3 Looper通过for循环机制不停的从messageQueue中获取message,并且通过Handler的dispatchMessage方法将message分发给client
4 其中1-3部分循环在具体的Thread中。


当client为一个Activity时,Thread则为该Activity的UI线程(主线程)
查看Activit源码可知,在该线程中已实现Looper.prepare()和Looper.loop(),因此不需要在创建Handler时额外增加Looper.prepare()和Looper.loop()
而在自己创建的Thread线程中则需要使用Looper.prepare()和Looper.loop()包裹new Handler




那为啥要使用Looper.prepare()和Looper.loop()包裹new Handler呢?
下面是源码,通过源码分析下:
private static void prepare(boolean quitAllowed) {
        if (sThreadLocal.get() != null) {
            throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
        }
        sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}
public static void loop() {
        final Looper me = myLooper();
        if (me == null) {
            throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
        }
        final MessageQueue queue = me.mQueue;


        // Make sure the identity of this thread is that of the local process,
        // and keep track of what that identity token actually is.
        Binder.clearCallingIdentity();
        final long ident = Binder.clearCallingIdentity();


        for (;;) {
            Message msg = queue.next(); // might block
            if (msg == null) {
                // No message indicates that the message queue is quitting.
                return;
            }


            // This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger
            Printer logging = me.mLogging;
            if (logging != null) {
                logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
                        msg.callback + ": " + msg.what);
            }


            msg.target.dispatchMessage(msg);


            if (logging != null) {
                logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
            }


            // Make sure that during the course of dispatching the
            // identity of the thread wasn't corrupted.
            final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
            if (ident != newIdent) {
                Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"
                        + Long.toHexString(ident) + " to 0x"
                        + Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "
                        + msg.target.getClass().getName() + " "
                        + msg.callback + " what=" + msg.what);
            }


            msg.recycleUnchecked();
        }
}
其中这里面用到了这个static final ThreadLocal<Looper> sThreadLocal = new ThreadLocal<Looper>();
sThreadLocal是一个static and final的对象。
if (sThreadLocal.get() != null) {
            throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
}
我们看这段话,get()如果不为空,就抛出一个异常,这里就产生了一个疑问?
作为一个静态的变量sThreadLocal在每次执行prepare()方法时都会去set(),那get()方法岂不是只要执行过一次set()就会报错嘛?


查了下相关资料,线程本地存储功能的封装???不是很清楚,大概意思就是每个Thread独有一个Looper,线程间的Looper并不会相互影响。这里其实也是为什么一个Thread只能有一个Looper了。可以把它看着一个Thread的变量,如果有两个Looper就重名了。


然后接着看Looper.loop(),
private Looper(boolean quitAllowed) {
        mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
        mThread = Thread.currentThread();
}
myLooper()其实就是获取prepare()时创建的创建的Looper对象,
final MessageQueue queue = me.mQueue;获取消息队列,然后其实就是for (;;) {进行死循环去读消息队列的过程,
那什么时候退出这个循环呢? 我们看下这个for循环,
Message msg = queue.next(); // might block
if (msg == null) {
        // No message indicates that the message queue is quitting.
        return;
}
当取出下一个msg的时候,这个msg==null时,就退出循环了。


那这个时候问题就来了,我们一般都是事先写好loop(),然后再通过Handler的sendMessage去发送消息,加入消息队列,那这里一开始就退出循环了,怎么从队列中获取消息,然后分发出去呢?难道尤其他的地方执行分发工作?


我们再看看Looper这个类,好像也没有其他地方做分发工作了,那到底是怎么回事呢?


那要怎么解决退出这个问题?queue.next()返回的方法不能为空,那我们去看下这个方法是否会返回为空?
Message next() {
        // Return here if the message loop has already quit and been disposed.
        // This can happen if the application tries to restart a looper after quit
        // which is not supported.
        final long ptr = mPtr;
        if (ptr == 0) {
            return null;
        }


        int pendingIdleHandlerCount = -1; // -1 only during first iteration
        int nextPollTimeoutMillis = 0;
        for (;;) {
            if (nextPollTimeoutMillis != 0) {
                Binder.flushPendingCommands();
            }


            nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);


            synchronized (this) {
                // Try to retrieve the next message.  Return if found.
                final long now = SystemClock.uptimeMillis();
                Message prevMsg = null;
                Message msg = mMessages;
                if (msg != null && msg.target == null) {
                    // Stalled by a barrier.  Find the next asynchronous message in the queue.
                    do {
                        prevMsg = msg;
                        msg = msg.next;
                    } while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
                }
                if (msg != null) {
                    if (now < msg.when) {
                        // Next message is not ready.  Set a timeout to wake up when it is ready.
                        nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
                    } else {
                        // Got a message.
                        mBlocked = false;
                        if (prevMsg != null) {
                            prevMsg.next = msg.next;
                        } else {
                            mMessages = msg.next;
                        }
                        msg.next = null;
                        if (DEBUG) Log.v(TAG, "Returning message: " + msg);
                        msg.markInUse();
                        return msg;
                    }
                } else {
                    // No more messages.
                    nextPollTimeoutMillis = -1;
                }


                // Process the quit message now that all pending messages have been handled.
                if (mQuitting) {
                    dispose();
                    return null;
                }


                // If first time idle, then get the number of idlers to run.
                // Idle handles only run if the queue is empty or if the first message
                // in the queue (possibly a barrier) is due to be handled in the future.
                if (pendingIdleHandlerCount < 0
                        && (mMessages == null || now < mMessages.when)) {
                    pendingIdleHandlerCount = mIdleHandlers.size();
                }
                if (pendingIdleHandlerCount <= 0) {
                    // No idle handlers to run.  Loop and wait some more.
                    mBlocked = true;
                    continue;
                }


                if (mPendingIdleHandlers == null) {
                    mPendingIdleHandlers = new IdleHandler[Math.max(pendingIdleHandlerCount, 4)];
                }
                mPendingIdleHandlers = mIdleHandlers.toArray(mPendingIdleHandlers);
            }


            // Run the idle handlers.
            // We only ever reach this code block during the first iteration.
            for (int i = 0; i < pendingIdleHandlerCount; i++) {
                final IdleHandler idler = mPendingIdleHandlers[i];
                mPendingIdleHandlers[i] = null; // release the reference to the handler


                boolean keep = false;
                try {
                    keep = idler.queueIdle();
                } catch (Throwable t) {
                    Log.wtf(TAG, "IdleHandler threw exception", t);
                }


                if (!keep) {
                    synchronized (this) {
                        mIdleHandlers.remove(idler);
                    }
                }
            }


            // Reset the idle handler count to 0 so we do not run them again.
            pendingIdleHandlerCount = 0;


            // While calling an idle handler, a new message could have been delivered
            // so go back and look again for a pending message without waiting.
            nextPollTimeoutMillis = 0;
        }
}
这里面明显会返回为空的地方是这一句:
// Process the quit message now that all pending messages have been handled.
                if (mQuitting) {
                    dispose();
                    return null;
}
但是我们发现这个是mQuitting=true的是否才执行,也就是说这是一个正常退出的机制!所以这里不是。
那好,那我们就必须研究下这个队列回不回返回为空?当然了这里面基本上都是Java层的代码,然后有这么一句它是调用了nativePollOnce C++的代码?
这个是干嘛用的呢????


假设我们现在队列里面没有message,也不去管nativePollOnce这个方法,我们试着走走这个流程!


一开始mMessages=null,所以else分支// No more messages. nextPollTimeoutMillis = -1;,然后继续往下走:
我们能够发现一个有趣的现象:下面没有return和blank了,这说明,除了正常退出的情况或者返回一个不为空的message之外,程序将一直在这个死循环里面执行,恩,问题解决了。
这也解释了为什么,loop()方法后的程序会不被执行,因为loop()是个死循环,只有退出这个循环后loop()后的方法才会被执行!




那nativePollOnce到底是什么呢?我也不清楚,在查查资料再说。
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