原型对象存在的问题与解决问题

  • 原型对象虽然可以对所有实例的属性和方法共享,但是它的局限性也是很明显的,正是因为共享的特性,也导致原型存在的最大问题。
  • 我们一般组合使用构造函数式和原型模式,在实际开发中,这种模式也是应用的最为广泛。
  • 动态原型模式:就是把信息都封装到函数中,这样体现了封装的概念。
  • 稳妥构造函数式:所谓稳妥模式就是没有公共属性,而且其他方法也不引用this对象,稳妥模式最适合在安全的环境中使用。如果你的程序对于安全性要求很高,那么非常适合这种模式。
//原型感念:原型对象里的所有属性和方法,会被所有构造函数实例化出来的对象所共享

      function Person(){
      }

      Person.prototype = {
        constructor : Person,
        name : 'z3',
        age : 20,
        friends : ['王五','赵六'],
        sayName : function(){
          console.log('我的名字:'+this.name);
        }
      }

      var p1 = new Person();
      var p2 = new Person();
      //原型对象缺点:添加一个数据,会被所有实例化对象所共享
      p1.friends.push('小七');
      console.log(p1.friends);
      console.log(p2.friends);


      /*-----------------------------------------------*/
      //使用组合模式,原型和构造函数式(定义一个类,开发常用的方式)
      function Person(name,age,friends){
        this.name = name;
        this.age = age;
        this.friends = friends;
      }

      Person.prototype = {
        constructor : Person,
        sayName : function(){
          console.log('我的姓名:'+this.name);
        }
      }

      var p1 = new Person('z3',50,['1','2','3']);
      var p2 = new Person('v3',10,['4','5','6']);
      console.log(p1.friends);
      p1.sayName();
      console.log(p2.friends);


      //动态原型模式,让代码都封装到一起
      function Person(name,age,friends){
        this.name = name;
        this.age = age;
        this.friends = friends;

        //动态原型方法
        if(typeof this.sayName != 'function'){
          Person.prototype.sayName = function(){
            console.log(this.sayName);
          }
        }
      }

      var p1 = new Person('111',20,50);
      p1.sayName();


      //稳妥构造汗属性:durable Object(稳妥对象) 非常安全的环境中
      //要求,1:没有公共属性,2:不能使用this对象
      function Person(name,age,friends){
        //创建要给返回的对象
        var obj = new Object();
        //定义私有属性和变量
        var name = name;

        //添加一个方法
        obj.sayName = function(){
          console.log(name);
        }
        return obj;
      }

      var p1 = new Person('z3');
      p1.sayName();


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设计模式是软件开发中常用的一种编程思想,它们可以帮助我们解决一些常见的软件设计问题。下面是各个设计模式解决的主要问题: 1. 工厂模式:创建对象时,隐藏了对象的创建细节,使得代码结构更加简单清晰。 2. 单例模式:确保一个类只有一个实例,避免了多个实例带来的资源浪费和冲突问题。 3. 建造者模式:将一个复杂的对象的构建过程与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 4. 原型模式:通过复制一个已经存在的实例来创建新的实例,避免了重复的初始化过程,提高了对象的创建效率。 5. 适配器模式:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,使得原本不兼容的类可以一起工作。 6. 桥接模式:将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化,从而可以灵活地组合不同的抽象部分和实现部分。 7. 装饰器模式:动态地给一个对象添加一些额外的职责,而不需要修改其原始类的代码。 8. 组合模式:将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,使得客户端可以统一地处理单个对象和组合对象。 9. 外观模式:为子系统中的一组接口提供一个统一的接口,使得子系统更容易使用。 10. 享元模式:通过共享对象来减少内存的使用,提高程序的性能。 11. 责任链模式:将请求的发送者和接收者解耦,使得多个对象都有机会处理这个请求,从而避免了请求发送者和接收者之间的耦合关系。 12. 命令模式:将请求封装成一个对象,从而可以将请求的发送者和接收者解耦,使得可以对请求进行排队、记录日志等操作。 13. 解释器模式:给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,使用该解释器来解释语言中的句子。 14. 迭代器模式:提供一种方法访问一个容器中的各个元素,而又不需要暴露该容器的内部细节。 15. 中介者模式:用一个中介对象封装一系列的对象交互,使得这些对象不需要显式地相互引用,从而降低了它们之间的耦合度。 16. 备忘录模式:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,从而可以在以后将对象恢复到原先保存的状态。 17. 观察者模式:定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生变化时,所有依赖它的对象都会得到通知。 18. 状态模式:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,从而使得对象看起来像是改变了它的类。 19. 策略模式:定义一系列的算法,将每一个算法封装起来,并且使它们可以互换,从而使得算法可以独立于使用它的客户而变化。 20. 模板方法模式:定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中实现,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重新定义该算法的某些特定步骤。

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