android 水波纹

水波纹可以说是开启了material Design ,但是这个必须要达到一个系统的要求就是5.0以上才有,这不免有些坑。。。。本篇介绍的5.0自带水波纹实现,还有就是如何兼容低版本。

一    5.0实现水波纹

可以直接参考下http://blog.csdn.net/u012702547/article/details/52325418 其中的实现写的都很详细

这边我自己使用的是,在res下建drawable-v21文件夹,然后通过写一个waterwave.xml文件
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<ripple xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:color="#FF9e9e9e">
    <item android:drawable="@drawable/ic_launcher"/>
</ripple>
然后引用的时候:直接做为背景就ok
<Button
        android:id="@+id/textView1"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="56dp"
        android:background="@drawable/waterwave"
        android:clickable="true"
        android:gravity="center"
        android:text="Hello World!" />
这个时候在5.0以下的文件中会出现:button是最原始的样子,这个时候你可以在drawable 文件下建一个相同名字的 waterwave.xml文件就OK了


二:使用开源项目reppleView             (  https://github.com/siriscac/RippleView )

注 :我这个demo中直接把源码拉到demo中去了。。。

使用:
<util.RippleView
            android:id="@+id/textView1"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_centerInParent="true"
            android:text="click"
            android:textAppearance="?android:attr/textAppearanceMedium"
            android:gravity="center"
            android:padding="35dp"
            ripple:alphaFactor="0.7"
            ripple:rippleColor="#58FAAC"
            ripple:hover="true"
        />

简单说下实现原理中的主意事项吧,
1.首先是画圆,通过draw();
2.点击事件的处理,在 onTouchEvent()中,down的时候开启动画,这个要注意的是,把水波纹处理调在up的时候,要把动画给停止,不然按钮的事件处理完了,还是有水波纹的动态效果。


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