iOS中画 UIView的两种方式

前提:首先有一个UIView,然后重写view的 drawRect方法,在这个方法进行绘图,同时在写程序时,我们不能直接调用drawRect,需要更新绘画时,我们需要直接调用  setNeedsDisplay。

1.使用 UIBezierPath(使用这个就已经知道是在当前view的context上,所以不需要获取CGContextRef)
     UIBezierPath *path = [[UIBezierPath alloc] init];
     [path moveToPoint:CGPointMake(20,35)];
     ….


     同时UIBezierPath包含多个构造方法,构造不同的图形结构,例如
     UIBezierPath *path = [[UIBezierPath alloc]  bezierPathWithRoundedRect:(CGRect)bounds  cornerRadius:(CGFloat)radius];

2.使用Core Graphics C function
    使用这个画图时,就必须首先获取context(决定要在哪里画图)。
     CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();



注意:UIView有两个比较重要的属性 opaque  和 alpha ,用来设置透明那个不透明

同时
    

3. UIView还可以设置动画:UIView animateWithDuration
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值