多线程的几种方法

现在感觉很不好,前几天做的豆瓣,做不出来,没有思路。做的时候还的看以前的代码,太屌丝了。对不起这钱,也对不起这时间。

重点

  1. 获取主线程[self performSelectorOnMainThread:@selector(referenceView) withObject:nil waitUntilDone:YES] 最后的那个参数是阻塞当前线程直到selector的那个方法执行
  2. 开辟一个后台线程 [self performSelectorInBackground:@selector(cycle) withObject :nil];
  3. 创建一个线程
NSThread * thread = [NSThread alloc]initWithTarget:selt selector:@selector(cycle) object:nil];
  1. 另外一种方法创建一个线程
    [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(cycle) toTarget:selt withObject:nil];
  2. NSInvocationOperation创建任务,NSBlockOperation创建任务。
  3. 向队列中添加任务
#import "ViewController.h"

@interface ViewController ()
- (IBAction)threadBarrage:(UIButton *)sender;
- (IBAction)multThreadOne:(UIButton *)sender;
- (IBAction)multThreadTwo:(UIButton *)sender;
- (IBAction)multiThreadThree:(UIButton *)sender;

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];




}
-(void)cycle{

    //如果一个任务在子线程中执行,我们需要在任务里面添加autoreleaspool
    //因为线程与线程之间是相互独立的,但是呢,资源却是共享的,在任务里面可能会创建多个对象等等(在堆区中开辟)。如果你开辟的空间没有释放的话,其他的线程也无法访问和使用
    //主要针对,在子线程执行的任务中,大量使用便利构造器创建对系那个的时候,核能会造成很多堆区的对象无法释放,导致内存泄露问题。
    @autoreleasepool {



    for (int i = 0 ; i< 10; i++) {
        NSLog(@"%d",i);
    }
    //查看当前线程是否是是主线程
    //判断是是哪个线程
    NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
    //判断是否是主线程
    NSLog(@"%d",[NSThread isMainThread]);

#warning mark ===========循环结束之后,想刷新UI界面(只能由主线程来做)

    //首先要获得主线程
    [self performSelectorOnMainThread:@selector(referenceView) withObject:nil waitUntilDone:YES];

        }
}
-(void)referenceView{
    NSLog(@"刷新数据");
    NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
}

- (void)didReceiveMemoryWarning {
    [super didReceiveMemoryWarning];
    // Dispose of any resources that can be recreated.
}

- (IBAction)threadBarrage:(UIButton *)sender {
    sender.showsTouchWhenHighlighted = YES;
//    [self cycle];


}

- (IBAction)multThreadOne:(UIButton *)sender {
    //开辟一个后台子线程
    [self performSelectorInBackground:@selector(cycle) withObject:nil];
}
- (IBAction)multThreadTwo:(UIButton *)sender {
#warning mark ------------如果是NShread创建子线程(手动开启)


    //创建一个子线程

//    NSThread  * thread = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(cycle) object:nil];
//    
//    thread.name = @"小2";

    //需要手动开启
//    [thread start];
//    
//    [thread autorelease];
    //2.NSThread创建第二种方式(线程会自动开启)

    [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(cycle) toTarget:self withObject:nil];


}

- (IBAction)multiThreadThree:(UIButton *)sender {

#warning mark --------- 不直接使用NSOperation去创建操作对象,因为NSOperation是一个抽象类,一般情况下,我我们使用的是其子类(NSInvocationOperation,NSBlockOperation),其子类对象放得就是每一个具体的任务



    NSInvocationOperation * op1 = [[NSInvocationOperation alloc]initWithTarget:self selector:@selector(cycle) object:nil];

    __block ViewController * VC = self;
    NSBlockOperation * op2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{

        //需要执行的任务
        [VC cycle];
    }];

    //只需要将操作对象放入操作队列,不需要手动开启,queue会根据操作对象的排列顺序帮你调用start

    //将上面的两个操作对象存放到操作队列中

    NSOperationQueue * queue = [[NSOperationQueue alloc]init];

    //设置线程并发数
    queue.maxConcurrentOperationCount = 2;

    //添加到队列中
    [queue addOperation:op1];
    [queue addOperation:op2];



    [op1 release];
    [queue autorelease];
}
@end
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值