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倾城之泪的专栏

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原创 在Fragment中使用Menu

在Fragment中使用Menu 如何在切换fragment时显示不同的menu呢?相信很多同学都会想到使用onCreateOptionsMenu(Menu menu, MenuInflater inflater)方法,然而它并没有和我们期望的那样把菜单显示出来。这时你就想了,看来这个方法并没有什么卵用,那为什么会存在这个方法呢?于是你就开始各种百度谷歌,最后你终于发现了,要这么干:publi

2015-05-09 10:32:31 3911

转载 Android学习之Context

Context 顾名思义,上下文,可是上下文又是什么东东呢?简单来说,context就是一个场景,一个环境,一个人与机器的交互过程。在eclipse中找一个搞个Activity,一直按f3查看她的父类,最后会发现Context这个东西,就像Object一样,她是个抽象类。很多时候,我们new 一个dialog或者textview时都会传一个context,有时会用到this或是MainAc

2015-01-07 20:33:52 361

原创 Android学习之Toast详解

系统默认Toast:

2014-08-17 11:53:04 754

原创 cocos2dx3.2学习笔记之Scene、Layer、Sprite

Scene:在电影里面有不同的场地和舞台,而在cocos2d-x中我们称为Scene(场景类)。场景类可以实现流程控制,通过导演类切换游戏中不同的场景。同时场景类是层的父级容器,包含了所有的游戏元素。下面是Scene类的继承关系:TransitionScene是场景切换类,它是一个中介场景,左手拿着要切入的场景(_inScene),右手拿着要切出的场景(_outScene)。Tips:

2014-08-17 08:25:25 3556

原创 cocos2dx3.2学习笔记之Director(导演类)

在Cocos2d-x中,把统筹游戏大局的类抽象为导演类(Director),Director是整个cocos2d-x引擎的核心,是整个游戏的导航仪。游戏中的一些常用操作就是由Director来控制的,比如OpenGL ES的初始化,场景的转换,游戏暂停继续的控制,世界坐标和GL坐标之间的切换,对节点的控制等,还有一些游戏数据的保存调用,屏幕尺寸的获取等都要由Director类来管理控制的。

2014-08-15 08:12:18 9061

原创 cocos2dx3.2学习笔记(2)cocos2d-x开发环境搭建

Win32平台由于cocos2d-x有很多tools都需要python环境的支持,所以先安装python。从python官网(www.python.org)下载python的MSI安装包,和其它软件一样安装即可。Tips:这里我们的系统是32位的,所以选择第一个安装包,如果是64位操作系统,请选择第三个。安装完成后,需要设置python的环境变量,在我的电脑(右键)->属性->

2014-08-13 16:57:56 2435

原创 cocos2dx3.2学习笔记(1)cocos2d-x引擎介绍

cocos2d-x是一款基于open GL免费的、开源的、跨平台的2D游戏开发引擎。它基于cocos2d-iPhone,使用C++语言编写,简单易学,功能强大,有良好的社区支持。可实现一次编写,多平台编译。目前支持的平台有iOS, Android, Windows Phone, OS X, Windows 和Linux.

2014-08-13 16:46:15 662

cocos2dx学习笔记之牛刀小试1

cocos2dx3.2学习笔记配套源码,主要为cocos2dx核心类的基本使用方法,包括Director、Scene、Layer、Sprite等

2014-09-02

空空如也

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