Scene:
在电影里面有不同的场地和舞台,而在cocos2d-x中我们称为Scene(场景类)。场景类可以实现流程控制,通过导演类切换游戏中不同的场景。同时场景类是层的父级容器,包含了所有的游戏元素。下面是Scene类的继承关系:
TransitionScene是场景切换类,它是一个中介场景,左手拿着要切入的场景(_inScene),右手拿着要切出的场景(_outScene)。
Tips:Scene类的默认锚点是在中心的。
Layer:
Scene:
在电影里面有不同的场地和舞台,而在cocos2d-x中我们称为Scene(场景类)。场景类可以实现流程控制,通过导演类切换游戏中不同的场景。同时场景类是层的父级容器,包含了所有的游戏元素。下面是Scene类的继承关系:
TransitionScene是场景切换类,它是一个中介场景,左手拿着要切入的场景(_inScene),右手拿着要切出的场景(_outScene)。
Tips:Scene类的默认锚点是在中心的。
Layer: