cocos2dx3.2学习笔记之Scene、Layer、Sprite

本文介绍了cocos2dx3.2中的Scene、Layer和Sprite。Scene作为游戏场景容器,负责流程控制,允许通过Director切换场景。Layer是屏幕内容展示层,接收用户输入,包含游戏元素并能添加子节点。Sprite作为演员角色,可移动、旋转等,由Texture、frame和animation构成。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Scene:

在电影里面有不同的场地和舞台,而在cocos2d-x中我们称为Scene(场景类)。场景类可以实现流程控制,通过导演类切换游戏中不同的场景。同时场景类是层的父级容器,包含了所有的游戏元素。下面是Scene类的继承关系:


TransitionScene是场景切换类,它是一个中介场景,左手拿着要切入的场景(_inScene),右手拿着要切出的场景(_outScene)

TipsScene类的默认锚点是在中心的。

Layer:

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