Android基础知识:android新特性

android新特性


一、Fragment

1. 基本概念和用法

  • 用途:在一个Activity里切换界面,切换界面时只切换Fragment里面的内容
  • 生命周期方法跟Activity一致,可以把其理解为就是一个Activity
  • fragment切换时会销毁旧的fragment,再创建新的
  • 定义布局文件作为Fragment的显示内容

    // 此方法返回的View就会被显示在Fragment上
    @Override
    public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container,
        Bundle savedInstanceState) {
        // 用布局文件填充成一个View对象,返回出去,那么就显示在Fragment上了
        View v = inflater.inflate(R.layout.fragment01, null);
        return v;     
    }
    
  • 把Fragment显示至指定ViewGroup中

    // 把fragment显示至界面
    // new出fragment对象
    Fragment01 fg = new Fragment01();
    FragmentManager fm = getFragmentManager();
    // 开启事务
    FragmentTransaction ft = fm.beginTransaction();
    // 把fragment对象显示到指定资源id的组件里面
    ft.replace(R.id.fl, fg);
    ft.commit();
    

2. Fragment的生命周期

  • fragment切换时旧fragment对象会销毁,新的fragment对象会被创建

3. 低版本兼容

  • 在support-v4.jar包中有相关api,也就是说fragment可以在低版本模拟器运行


二、动画

1. 帧动画

原理:一张张图片不断的切换,形成动画效果

  • 在drawable目录下定义xml文件,子节点为animation-list,在这里定义要显示的图片和每张图片的显示时长

    <animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:oneshot="false">
        <item android:drawable="@drawable/g1" android:duration="200" />
        <item android:drawable="@drawable/g2" android:duration="200" />
        <item android:drawable="@drawable/g3" android:duration="200" />
    </animation-list>
    
  • 在屏幕上播放帧动画

    ImageView iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv);
    // 把动画文件设置为imageView的背景
    iv.setBackgroundResource(R.drawable.animations);
    AnimationDrawable ad = (AnimationDrawable) iv.getBackground();
    // 播放动画        
    ad.start();
    

2. 补间动画

原理:原形态变成新形态时为了过渡变形过程,生成的动画就叫补间动画

2.1 位移
  • 参数10指的是X的起点坐标,不是指屏幕x坐标为10的位置,而是imageview的。真实X + 10
  • 参数150指的是X的终点坐标,它的值也是imageview的。真实X + 150

    // 创建位移动画对象,设置动画的初始位置和结束位置
    TranslateAnimation ta = new TranslateAnimation(10, 150, 20, 140);
    
  • x坐标的起点位置,如果相对于自己,传0.5f,那么起点坐标就是:真实X + 0.5 * iv宽度
  • x坐标的终点位置,如果传入2,那么终点坐标就是:真实X + 2 * iv的宽度
  • y坐标的起点位置,如果传入0.5f,那么起点坐标就是:真实Y + 0.5 * iv高度
  • y坐标的终点位置,如果传入2,那么终点坐标就是:真实Y + 2 * iv高度

    TranslateAnimation ta = new TranslateAnimation(Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 2, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 2);
    
  • 动画播放相关的设置

    // 设置动画持续时间
    ta.setDuration(2000);
    // 动画重复播放的次数
    ta.setRepeatCount(1);
    // 动画重复播放的模式
    ta.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
    // 动画播放完毕后,组件停留在动画结束的位置上
    ta.setFillAfter(true);
    // 播放动画
    iv.startAnimation(ta);
    
2.2 缩放
  • 参数0.1f表示动画的起始宽度是真实宽度的0.1倍
  • 参数4表示动画的结束宽度是真实宽度的4倍
  • 缩放的中心点在iv左上角

    ScaleAnimation sa = new ScaleAnimation(0.1f, 4, 0.1f, 4);
    
  • 参数0.1f和4意义与上面相同
  • 改变缩放的中心点:传入的两个0.5f,类型都是相对于自己,这两个参数改变了缩放的中心点
  • 中心点x坐标 = 真实X + 0.5 * iv宽度
  • 中心点Y坐标 = 真实Y + 0.5 * iv高度

    ScaleAnimation sa = new ScaleAnimation(0.1f, 4, 0.1f, 4, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
    
2.3 透明
  • 0为完全透明,1为完全不透明

    AlphaAnimation aa = new AlphaAnimation(0, 0.5f);
    
2.4 旋转
  • 20表示动画开始时的iv的角度
  • 360表示动画结束时iv的角度
  • 默认旋转的圆心在iv左上角

    RotateAnimation ra = new RotateAnimation(20, 360);
    
  • 20,360的意义和上面一样
  • 指定圆心坐标,相对于自己,值传入0.5,那么圆心的x坐标:真实X + iv宽度 * 0.5
  • 圆心的Y坐标:真实Y + iv高度 * 0.5

    RotateAnimation ra = new RotateAnimation(20, 360, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
    
2.5 动画集合
  • 创建一个动画集合,然后将所有的动画特效添加到集合中

    // 创建动画集合
    AnimationSet set = new AnimationSet(false);
    // 往集合中添加动画
    set.addAnimation(aa);
    set.addAnimation(sa);
    set.addAnimation(ra);
    iv.startAnimation(set);
    

3. 属性动画

补间动画只是一个动画效果,组件其实还在原来的位置上,xy没有改变,而属性动画能改变xy值

3.1 位移
  • 第一个参数target指定要显示动画的组件
  • 第二个参数propertyName指定要改变组件的哪个属性
  • 第三个参数values是可变参数,就是赋予属性的新的值
  • 传入0,代表x起始坐标:当前x + 0
  • 传入100,代表x终点坐标:当前x + 100

    //具有get、set方法的成员变量就称为属性
    ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(bt, "translationX", 0, 100) ;
    
3.2 缩放
  • 第三个参数指定缩放的比例
  • 0.1是从原本高度的十分之一开始
  • 2是到原本高度的2倍结束

    ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(bt, "scaleY", 0.1f, 2);
    
3.3 透明
  • 透明度,0是完全透明,1是完全不透明

    ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(bt, "alpha", 0.1f, 1);
    
3.4 旋转
  • rotation指定是顺时针旋转
  • 20是起始角度
  • 270是结束角度

    ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(bt, "rotation", 20, 270);
    
  • 属性指定为rotationX是竖直翻转
  • 属性指定为rotationY是水平翻转

    ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(bt, "rotationY", 20, 180);
    
3.5 可变参数
  • 第三个参数可变参数可以传入多个参数,可以实现往回位移、旋转、缩放、透明

    ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(bt, "translationX", 0, 70, 30, 100) ;
    
3.6 动画集合
  • 创建一个动画集合,然后将所有的动画特效添加到集合中

    //创建动画师集合
    AnimatorSet set = new AnimatorSet();
    //设置要播放动画的组件
    set.setTarget(bt);
    //所有动画有先后顺序的播放
    //set.playSequentially(oa, oa2, oa3, oa4);
    //所有动画一起播放
    set.playTogether(oa, oa2, oa3, oa4);
    set.start();
    
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