c++ obj文件与exe文件的区别

编译:当前源代码编译成二进制目标文件(.obj文件)
链接(link):将生成的.obj文件与库文件.lib等文件链接,生成可执行文件(.exe文件)。

一个现代编译器的主要工作流程如下:
源程序(source code)→ 预处理器(preprocessor)→ 编译器(compiler)→ 汇编程序(assembler)→ 目标程序(object code)→ 连接器(链接器,Linker)→ 可执行程序(executables)

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OBJ文件保存在数组C的操作可以分为以下几个步骤: 1. 打开OBJ文件 首先需要通过文件读取的方式打开OBJ文件,可以使用C语言中的文件操作函数,例如fopen()函数。通过指定文件路径和打开方式,将OBJ文件打开并返回文件指针。 2. 读取OBJ文件内容 通过文件指针,可以使用fscanf()、fgets()等函数来读取文件内容。OBJ文件的格式比较特殊,其中包含了顶点坐标、法线、纹理坐标等数据。根据OBJ文件的格式以及需要保存的数据类型,可以设置相应的格式化字符串,从文件中读取数据并保存到相应的变量中。 3. 创建数组C并保存数据 根据OBJ文件中的数据结构,可以使用C语言中的数组来保存数据。根据读取得到的顶点坐标、法线、纹理坐标等数据,可以将它们保存在不同的数组中,或者使用结构体数组来保存。根据实际需求,选择合适的数据结构并将读取到的数据保存其中。 4. 关闭文件并完成保存 在从OBJ文件中读取完所有需要的数据后,使用fclose()函数关闭文件,释放资源。此时,数据已经保存在数组C中,可以在后续的程序中使用。 以上是将OBJ文件保存在数组C的基本步骤。需要注意的是,OBJ文件的格式比较复杂,其中包含了很多额外的信息,如材质、纹理等,如果需要保存这些额外的信息,需要进行相应的解析和处理。另外,OBJ文件可能会比较大,内存空间有限的情况下需要合理管理内存,防止内存溢出。
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