(一)
单例模式:保证一个类只有一个实例对象,并提供访问它的全局访问点。
单例模式解决的问题:全局访问和实例化控制。并规定如何访问、何时访问,及唯一实例的受控访问。
//懒汉式
//优点:为null时再新建,节约了资源
public class Singleton {
private static Singleton instance;//实例化一个供全局访问的对象
private Singleton(){//将构造函数设置为private,阻止外部代码创建实例
}
public static Singleton getInstance(){//向外部代码提供,访问该实例的接口,该方法为访问该类实例的唯一全局访问点
if(instance == null){
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
}
//恶汉式
public class Singleton {
private static Singleton instance = new Singleton() ;//实例化一个供全局访问的对象
private Singleton(){//将构造函数设置为private,阻止外部代码创建实例
}
public static Singleton getInstance(){
return instance;
}
}
(二)多线程中单例模式的应用
由上面的懒汉式代码可以看到,多个线程第一次共同请求该类的实例时,可能创建多个单例,这自然就违反了单例模式的本意
解决方法:可以用同步synchronized解决(或者用ReentrantLock解决)
public class Singleton {
private static Singleton instance;//实例化一个供全局访问的对象
private Singleton(){//将构造函数设置为private,阻止外部代码创建实例
}
public static Singleton getInstance(){//向外部代码提供,访问该实例的接口,该方法为访问该类实例的唯一全局访问点
synchronized(instance){//每次只有一个线程可以进入
if(instance == null){
instance = new Singleton();
}
}
return instance;
}
}
或者
public class Singleton {
private static Singleton instance;//实例化一个供全局访问的对象
private Singleton(){//将构造函数设置为private,阻止外部代码创建实例
}
public synchronized static Singleton getInstance(){
if(instance == null){
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
}
发现错误,麻烦指出,谢谢![大笑](http://static.blog.csdn.net/xheditor/xheditor_emot/default/laugh.gif)