Android基础学习篇之零:Android入门的最最基本常识

想要系统的把安卓的知识从头过一遍,顺便发表成博客记录和分享下。

本系列帖子不适合完全的小白,稍微有一点基本知识就行,但是还是把前面的安卓的基本知识缩成一片帖子发出来吧

环境搭建的步骤

下载并安装Java Sdk

下载ADT集成安装包

安卓SDK官网下载

配置ADROID_SDK_HOME环境变量

环境变量值是随意指定一个目录,用于保存Android虚拟机的位置,或是Ardroid虚拟机的位置,要是用真机测试则不必配置

创建一个Android模拟器

点击AVD Manager,用于创建多个模拟器,对应不同的版本



Devices Definitions是主要用于定义各种的屏幕分辨率

点击new用于创建模拟器

填写一个名称,然后选择屏幕分辨率,安卓的版本号,SD卡的大小(模拟器会直接创建一个相应大小的文件来模拟SD卡)

选择模拟器,点击Start,就可以进行启动

左边是模拟器的屏幕,右边是手机的各种按钮

创建一个Android应用程序

新建Android程序的步骤

新建一个Android工程

 创建工程

第一个是应用的名字,第二个是工程的名字,第三个是包名,第四个是向下兼容的最低版本,第五个目标SDK的版本,第六个是使用哪一个版本作为基础版本,第七个是样式

 

Android目录结构


src目录是代码文件

gen文件夹是自动生成的java文件,下面两个文件,BuildConfigRJava,对于程序员来说,是坚决不要修改的

Android 4.xAndroid Private Libtrary放的都是Android依赖的jar文件

assets放的是各种资源文件,图片视频和音频

bin文件夹放的是二进制文件

libs放的是第三方的jar文件

res文件是放资源文件的,但是资源文件的格式是有严格要求的,并且都会自动生成Id

他的前四个文件夹都是用来放置不同的分辨率的图片的

Layout放的是布局文件的

Menu放的是菜单

Value放置的都是一些值

AndroidMainFest.xml是整个程序的配置文件

下面的png格式的图片是程序的图标

proguard-project.txt是用来设置代码混淆问题的

project.properties是用来设置整个项目的配置问题的,主要是在sdk版本上

运行的方式是工程然后右键以安卓项目运行

 

 

Android的技术体系结构

开发技术结构图

 技术结构图

安卓是根据Linux系统而专为手机进行的改进,包括电池管理,进程调度,摄像头,键盘,还有Wifi等等

Linux之上分两部分,一部分是Library,一部分是Runtime(核心包/虚拟机)

在这之上的一层是应用框架层

最上层是应用程序层,也是通常我们调用框架层要实现的层次

基于组件的应用程序开发

安卓四大组件 

1 Activity

可以简单理解为一个Activity就是一个界面,但通常一个应用里只有三四个Activity,负责和用户进行交互 

2 Service 

主要负责去完成Android程序中耗时较多的程序,但是没有图形界面,只在后台运行 

3 Content Provider 

一种向外暴露数据的方法,其他程序只要知道id,就可以访问数据,用于数据共享

 4 BroadcastReceiver

一种手机的广播接收器,用来监听系统行为


View

View的基本概念

控件的学名就是ViewView是所有控件类的父类

Activity当中获取代表View的对象

View对象并不是new出来的,而是通过findViewById().然后进行一次类型转换(因为方法的返回值都是View对象)然后再进行一些代码上的修改

设置View的属性


TextView

在配置文件里声明对应的控件,进行初始设置,然后在Activity里用Java代码进行设置

Activity代码:

private TextView text1;

text1 = (TextView)findViewById(R.id.textView);

text1.setText("Honour Coder");

获取代表控件的对象

xml代码:

<Button

android:id="@+id/button"

    android:layout_width="match_parent"

    android:layout_height="wrap_content"

    android:text="button"

    />

Activity代码:

private Button but;

but = (Button)findViewById(R.id.button);

定义一个类,实现监听器接口

activity内写一个内部类,实现OnClickListener接口

class buttonClick implements OnClickListener

    {

public void onClick(View arg0) {

// TODO Auto-generated method stub

count++;

text1.setText(count + "");

}

    }

生成监听器对象

buttonClick bl = new buttonClick();

为控件绑定监听器对象

but.setOnClickListener(bl);

 

实现文字居中

一:在xml文件设置:android:gravity="center"

二:在程序中设置:m_TxtTitle.setGravity(Gravity.CENTER);

备注:android:gravityandroid:layout_gravity的区别在于前者对控件内部操作,后者是对整个控件操作。

例如:android:gravity="center"是对textView中文字居中

            android:layout_gravity="center"是对textview控件在整个布局中居中

 

EditText

可编辑的文本框

设置不显示密码的输入格式

android:password="true"




  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值