漫步IOS--指针细节3:指针定义、TypeDef别名声明、结构体内存存储

1 指针定义

感觉对于指针的学习有点儿倒序学习了,主要是这一块真的需要来回的加深理解。

首先,指针的定义是按如下的格式定义的。

int t = 10;
int *p_0 = &t;

这里需要提一下,在定义的时候*只是起到标识作用,告诉编译器这个p_0变量是一个指针变量。过了定义这一行,用这个变量就得写p_0了,如果再写*p_0就得按照之前的写的*是取地址所指向的变量,&是去变量所在的地址。

例如上面的代码,如果不在定义的时候进行赋值,就得如下这么写了。

int t = 10;
//int *p_0 = &t;
int *p_0 = NULL;
p_0 = &t;
下面没注释的两行的作用是和上面的被注释的那一行的作用一样的。

说到这里有必要总结一下*的作用,进行一下区分

1 乘法:*两边都是表达式时

2 定义:*只是起到标识作用

3 取值:*前面没有表达式且*号后面是一个指针变量的时候。

另外关于定义再提一点。就是下面的代码。

int* p_1 = NULL, p_2 = NULL;
可能有人会觉得把*号卸载前面是比较好。但这样是最不好的。因为,1 这里的*其实只是对p_1有效,就是说,这样声明完了之后,只有p_1是指针变量,p_2依旧是一个int类型的变量。可能这也是为什么看书,书上都是把int、*、和变量名字卸载一起每空格吧,因为写了真的就是只对第一个管事,所以这里正确的方式应该是这样写。

int *p_1 = NULL, *p_2 = NULL;

这样易于读懂,也比较符合逻辑。


2 TypeDef

TypeDef是C中提供的一种别名的定义方法,可以实现给一个数据类型取一个别名,然后在代码中这个别名是与原来的数据类型是完全等价的。

我个人觉得这个基本上在C中主要就是为结构体定义别名的时候有些用,在OC中应该是很少用的,但是还是记录一下吧。

有一点值得一提。就是这个可以为系统保留字提供别名。就是说,为float类型的变量起一个别名叫int,这是可以的,而且也是可以运行的。在输出的时候会根据printf后面的参数确定按照什么格式输出。

typedef int float;
float aa = 1;
这一段代码在C89标准中是没有错误的,但是在C99中就会报错。就是说在XCode5.1中没错,但是在XCode6.1中就会报错。具体原因应该是因为C89的实现并没有在别名定义时进行保留字检查。


3 结构体内存存储

我一直纳闷,既然OC有面向对象,为啥还要去看C的结构体。OC的所有功能都是用C实现的,虽然看起来好像语法都改变了。这是前提。对象是放在内存的堆区的,而结构体是放在内存的栈区的,所以两种方法的差别基本就是堆和栈的差别,那么两个势必会产生很高的效率差和容量差。所以,我觉得结构体在OC中也是有存在必要的。

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