自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(3)
  • 资源 (7)
  • 收藏
  • 关注

原创 MediaMuxer的使用

h264与aac(不包含adts头)合成mp4。package local.asuper.localplayer.mediacodec;import android.media.MediaCodec;import android.media.MediaExtractor;import android.media.MediaFormat;import android.media.Med...

2018-05-26 16:48:23 5721

原创 MediaExtractor的使用

分离mp4、flv,生成视频H264/mpeg和音频mp3或aac(无adts头)下面是应用层mediaExtractor使用,分离一mp4文件,生成h264和aac,并添加adts头文件。import android.media.MediaExtractor;import android.media.MediaFormat;import android.util.Log;imp...

2018-05-26 16:46:44 5464

原创 采用dlopen、dlsym、dlclose加载动态链接库

1、前言  为了使程序方便扩展,具备通用性,可以采用插件形式。采用异步事件驱动模型,保证主程序逻辑不变,将各个业务已动态链接库的形式加载进来,这就是所谓的插件。linux提供了加载和处理动态链接库的系统调用,非常方便。本文先从使用上进行总结,涉及到基本的操作方法,关于动态链接库的本质及如何加载进来,需要进一步学习,后续继续补充。如何将程序设计为插件形式,挖掘出主题和业务之间的关系,需要进一步去...

2018-05-26 11:37:26 331

数字音频技术第六版

数字音频技术第六版,本书是数字音频工程方面的权威指南,有肯.c.波尔曼先生编写

2018-10-11

opengles应用开发实践指南android卷

本书的主要内容: 在本书第一部分,会学习如何创建一个简单的空气曲棍球游戏,包括触控、纹理和基本原理。这个项目会教你如何成功地初始化OpenGL并将数据发送到屏幕上,以及如何使用基本的向量和矩阵数学创建三维世界。你也会学到Android的许多特定细节,比如在Dalvik虚拟机和本地环境之间编码数据(marshal data)以及如何在主线程和渲染线程间安全地传送数据。 在本书第二部分,你就可以在第一部分学习到的知识的基础上开始搭建三维世界中的效果,比如光照和地形渲染,接下来还会学习如何创建可以运行在Android主屏幕(home screen)上的动态壁纸。 本书的读者对象: 如果对在Android上开发更高级的图形程序感兴趣,本书就是为你所写的。本书假定你有一些编程经验,包括Java和Android的经验。

2018-10-11

腾讯研发笔试题与详解三套

腾讯公司研发笔试题与详解三套腾讯公司研发笔试题与详解三套腾讯公司研发笔试题与详解三套腾讯公司研发笔试题与详解三套腾讯公司研发笔试题与详解三套腾讯公司研发笔试题与详解三套

2016-05-06

android网络开发与应用实战详解源码

《android网络开发与应用实战详解》一书源代码

2014-07-13

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除