前面服务器和客户端只是进行了简单的通信操作:服务器接收到客户端连接之后
服务器向客户端输出一个字符串,而客户端也只是读取服务器的字符串之后就退出了
而实际 应用中的客户端则可能需要和服务器保持长时间的通信,即服务器
需要不断的读取客户端的数据,并向客户端写入数据;客户端也需要不断的
读取服务器,并向数据库中写入数据。
使用传统BufferedReader的 readLine 方法读取数据时,当该方法成功返回之前,该线程
是阻塞的,程序无法继续进行。所以,服务器应该为每一个Socket开启一个线程,每条线程
负责与一个客户端进行通信。
服务器端:
class ServerThread implements Runnable {
Socket s;
BufferedReader br;
public ServerThread(Socket s) throws IOException {
super();
this.s = s;
br = new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));
}
@Override
public void run() {
String content = null;
try {
while ((content = readFromClient()) != null) {
for (Socket s : MultiThreadServer.sockets) {
OutputStream os;
os = s.getOutputStream();
os.write((content +