6大设计原则(1):单一职责原则

本文探讨了设计原则中的单一职责原则,解释了为何一个类应只有一种引起变化的原因。当类的职责过多,可能导致设计变得脆弱。通过实例说明,当职责a变化可能影响职责b,解决方案是将职责分离到不同类或接口中。遵循单一职责原则可以降低类的复杂性,提高代码的可读性和可维护性,同时减少变更带来的风险。
摘要由CSDN通过智能技术生成

定义:应该且仅有一个原因引起类的变更。

 

理解:

如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力,

这种耦合会导致脆弱的设计。当变化发生时,设计会遭受到意想不到的破坏。

 

假如一个类A,有两个职责a,b,当职责a由于需求发生变化而需要修改时,有可能会导致职责b的功能发生故障。

 

 

解决:

将类中的职责分开,分别建立两个类。

如果是面向接口编程的话,就是将两个职责抽象成为两个不同的接口,原接口再实现这两个接口。

 

单一职责原则的好处:

1.类的复杂性降低

2.可读性提高

3.可维护性提高

4.变更引起的风险降低

 

 

 

 

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