(四)依赖倒置原则
(五)接口隔离原则
(六)迪米特原则
单一职责原则(SRP:Single responsibility principle)又称单一功能原则,面向对象设计六大原则之一。它规定一个类应该只有一个发生变化的原因。该原则由罗伯特·C·马丁(Robert C. Martin)提出的。
大学里面的学过软件工程课程的老哥肯定都清楚,一个优良的软件系统的设计,强调模块间保持低耦合、模块内部保持高内聚的关系,我们今天的主角单一职责原则(SRP)。对于这种高内聚低耦合的设计必须遵守的。接下来我们就有请我们的今天的主角。
定义:
不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。
单一职责的定义简单也很好理解,其核心思想就是一个类的最好只做一种事,这样能引起类变化的原因也就单一了。当一个类的职责过多会导致类之间的相互依赖,相互影响,类之间的耦合度就会很高,内聚度就自然降低,当每个类都遵守单一职责原则,让类的职责单一,能引起类改变的原因也就单一,系统的耦合度就会下降,内聚性自然提高。
举个例子:我们在做开发的时候经常需要一些工具类Utils,通常我们会封装一个工具类库为以后开发直接使用,下面这个类NetUtils就是一个工具类。从名字就可以看出这是一个网络相关的工具类,我们仔细观察发现其中居然耦合着键盘弹出和关闭的方法!!!这不符合我们累的单一职责原则,学习了单一职责原则的我们要对它进行修改。
public class NetUtils
{
private NetUtils()
{
/* cannot be instantiated */
throw new UnsupportedOperationException("cannot be instantiated");
}
/**
* 判断网络是否连接
*
* @param context
* @return
*/
public static boolean isConnected(Context context)
{
ConnectivityManager connectivity = (ConnectivityManager) context
.getSystemService(Context.CONNECTIVITY_SERVICE);
if (null != connectivity)
{
NetworkInfo info = connectivity.getActiveNetworkInfo();
if (null != info && info.isConnected())
{
if (info.getState() == NetworkInfo.State.CONNECTED)
{
return true;
}
}
}
return false;
}
/**
* 判断是否是wifi连接
*/
public static boolean isWifi(Context context)
{
ConnectivityManager cm = (ConnectivityManager) context
.getSystemService(Context.CONNECTIVITY_SERVICE);
if (cm == null)
return false;
return cm.getActiveNetworkInfo().getType() == ConnectivityManager.TYPE_WIFI;
}
/**
* 打开网络设置界面
*/
public static void openSetting(Activity activity)
{
Intent intent = new Intent("/");
ComponentName cm = new ComponentName("com.android.settings",
"com.android.settings.WirelessSettings");
intent.setComponent(cm);
intent.setAction("android.intent.action.VIEW");
activity.startActivityForResult(intent, 0);
}
/**
* 打卡软键盘
*
* @param mEditText
* 输入框
* @param mContext
* 上下文
*/
public static void openKeybord(EditText mEditText, Context mContext)
{
InputMethodManager imm = (InputMethodManager) mContext
.getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE);
imm.showSoftInput(mEditText, InputMethodManager.RESULT_SHOWN);
imm.toggleSoftInput(InputMethodManager.SHOW_FORCED,
InputMethodManager.HIDE_IMPLICIT_ONLY);
}
/**
* 关闭软键盘
*
* @param mEditText
* 输入框
* @param mContext
* 上下文
*/
public static void closeKeybord(EditText mEditText, Context mContext)
{
InputMethodManager imm = (InputMethodManager) mContext
.getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE);
imm.hideSoftInputFromWindow(mEditText.getWindowToken(), 0);
}
}
修改的方式很简单将有关键盘操作的方法但提出来KeyBoardUtils。这样就符合我们单一职责原则了,搞定~(≧▽≦)/~!
public class KeyBoardUtils
{
/**
* 打卡软键盘
*
* @param mEditText
* 输入框
* @param mContext
* 上下文
*/
public static void openKeybord(EditText mEditText, Context mContext)
{
InputMethodManager imm = (InputMethodManager) mContext
.getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE);
imm.showSoftInput(mEditText, InputMethodManager.RESULT_SHOWN);
imm.toggleSoftInput(InputMethodManager.SHOW_FORCED,
InputMethodManager.HIDE_IMPLICIT_ONLY);
}
/**
* 关闭软键盘
*
* @param mEditText
* 输入框
* @param mContext
* 上下文
*/
public static void closeKeybord(EditText mEditText, Context mContext)
{
InputMethodManager imm = (InputMethodManager) mContext
.getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE);
imm.hideSoftInputFromWindow(mEditText.getWindowToken(), 0);
}
}
关于单一职责原则的介绍就是这些,由于这个设计原则比较简单,我们用较短篇幅简单的介绍了一下这个原则,下一篇我将为大家介绍一下剩下的五个原则之一的开闭原则。有疑问的老哥欢迎留言指正,祝大家生活愉快!