使用Opengl绘制字体

使用Opengl绘制字体

通过使用windos自带的字体,可以在opengl中方便的绘制多种字体。

bitmapFont类

下面介绍 bitmapFont 字体类及其成员函数:

首先是构造函数。

第一个构造函数:与winapi函数CreateFont(...)函数参数基本相同。

bitmapFont(
        HDC &hdc,                    // 
        char *fontname,                // 字体名称
        int nHeight,                // 字体逻辑高度
        int nWidth,                    // 字体宽度
        int nEscapement,            // 旋转角度
        int nOrientation,            // 基线方向角度
        int fnWeight,                // 磅
        bool fdwItalic = false,        // 是否斜体
        bool fdwUnderline = false,    // 是否下划线
        bool fdwStrikeOut = false,    // 是否删除线
        // 输出精度
        DWORD fdwOutputPrecision = OUT_TT_PRECIS,        
        // 剪切精度
        DWORD fdwClipPrecision = CLIP_DEFAULT_PRECIS,
        // 质量
        DWORD fdwQuality = ANTIALIASED_QUALITY,
        // 
        DWORD fdwPitchAndFamily = FF_DONTCARE | DEFAULT_PITCH
        );

第二个构造函数:用于重新加载新的字体

bool reload(
        HDC &hdc,
        char *fontname,                // 字体名称
        int nHeight,                // 字体逻辑高度
        int nWidth,                    // 字体宽度
        int nEscapement,            // 旋转角度
        int nOrientation,            // 基线方向角度
        int fnWeight,                // 磅
        bool fdwItalic = false,        // 是否斜体
        bool fdwUnderline = false,    // 是否下划线
        bool fdwStrikeOut = false,    // 是否删除线
        // 输出精度
        DWORD fdwOutputPrecision = OUT_TT_PRECIS,        
        // 剪切精度
        DWORD fdwClipPrecision = CLIP_DEFAULT_PRECIS,
        // 质量
        DWORD fdwQuality = ANTIALIASED_QUALITY,
        // 
        DWORD fdwPitchAndFamily = FF_DONTCARE | DEFAULT_PITCH
        );

接下来是属性设置函数函数:

bool setItalic();            // 设置斜体
bool resetItalic();            // 清除斜体
bool setUnderline();        // 设置下划线
bool resetUnderline();        // 清除下划线
bool setStrikeOut();        // 设置删除线
bool resetStrikeOut();        // 清除删除线

bool setcol(GLclampf r, GLclampf g, GLclampf b, GLclampf a);  // 设置字体颜色

然后是状态检测函数:如果函数返回true,字体类构造成功,可用;反之这个字体类不可用。

bool initSuccess();    
最后是绘制字符串儿函数:在坐标(x,y,z)的位置绘制字符串 str

void drawScence(float x, float y, float z,char *str);


例子

[cpp]  view plain copy 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. if( pfont->initSuccess() )  
  2.     {  
  3.         for(int i=0;i < 10;++i)  
  4.         {  
  5.             pfont->setcol( (rand()%100/100.0f), (rand()%100/100.0f), (rand()%100/100.0f), 1.0f );  
  6.             pfont->drawScence(0.0f, 1.0f, -i*0.8f, "hello opengl!");  
  7.         }  
  8.     }  

使用代码以上代码可以绘制出这样的效果:

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