OpenGL文字写入

OpenGL本身没有提供文字写入的接口,需要自行实现。
实现起来比想象中简单,大致的过程就是找操作系统要指定字体指定大小和颜色的文字图片,然后拷贝绘制出来即可。代码如下:
#include <windows.h>
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glu.h>
#include <GL/freeglut.h>

void selectFont(int size, int charset, const char* face)//选择字体对象(包括格式)
{
	HFONT hFont = CreateFontA(size, 0, 0, 0, FW_MEDIUM, 0, 0, 0,
		charset, OUT_DEFAULT_PRECIS, CLIP_DEFAULT_PRECIS,
		DEFAULT_QUALITY, DEFAULT_PITCH | FF_SWISS, face);
	HFONT hOldFont = (HFONT)SelectObject(wglGetCurrentDC(), hFont);//选择字体对象,返回旧的对象
	DeleteObject(hOldFont);//删除旧的对象
}

void drawCNString(const char* str)
{
	int len, i;
	wchar_t* wstring;
	HDC hDC = wglGetCurrentDC();
	GLuint list = glGenLists(1);
	// 计算字符的个数
	// 如果是双字节字符的(比如中文字符),两个字节才算一个字符
	// 否则一个字节算一个字符
	len = 0;
	for (i = 0; str[i] != '\0'; ++i)
	{
		if (IsDBCSLeadByte(str[i]))
			++i;
		++len;
	}
	// 将混合字符转化为宽字符
	wstring = (wchar_t*)malloc((len + 1) * sizeof(wchar_t));
	MultiByteToWideChar(CP_ACP, MB_PRECOMPOSED, str, -1, wstring, len);
	wstring[len] = L'\0';
	// 逐个输出字符
	for (i = 0; i<len; ++i)
	{
		wglUseFontBitmapsW(hDC, wstring[i], 1, list);
		glCallList(list);
	}
	// 回收所有临时资源
	free(wstring);
	glDeleteLists(list, 1);
}

void display(void) {
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

	selectFont(48, GB2312_CHARSET, "微软雅黑");
	glColor3f(1.0f, 1.0f, 0.0f);//设置字体颜色
	glRasterPos2f(-0.7f, -0.1f);
	drawCNString("像天使依赖着翅膀");

	selectFont(48, DEFAULT_CHARSET, "楷体");
	glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
	glRasterPos2f(-0.7f, -0.6f);
	drawCNString("像海豚依赖海洋");

	glutSwapBuffers();
}

int main(int argc, char ** argv)
{
	glutInit(&argc, argv);
	glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
	glutInitWindowSize(640, 480);
	glutInitWindowPosition(100, 100);
	glutCreateWindow("Hello ");
	
	display();
	glutMainLoop();
	return 0;
}
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