倒水C++小程序

两个杯子,一个大容量容量为bigVol,一个小容量的容量为smallVol,请仅用这俩杯子得到一个目标水量:destination

question one: 比如用6L和5L的杯子如何取到3L水?如何操作?
操作如下:
6-(5-0) = 1;……1

6-(5-1) = 2 ; ……2

6-(5-2) = 3 ; …….得到目标值3;


question two:

用7L的容器和5L的容器能量出3L水吗?为什么?
7- (5-0) = 2;
7- (5-2) = 4;
7-(5-4) = 6;
7-(5-6) …退出,终止条件 :5<6

question three:
两个容器的大小与目标值是什么关系时可以量水成功?
倒水的次数如何得到?
规律:
总结:
倒水次数:
times = destination/(bigVol-smallVol);
(仅当 0 == destination%(bigVol-smallVol),倒水容器容量取差值后对目标值取余为0时倒水成功)。
即 倒水次数 = 目标值/(大容量值-小容量值);
比如:
6,5, 3: 需要3/(6-5) = 3次倒水成功
7 , 5, 3: 0!= 3%(7-5) 量水失败
1

  • 1
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
在Unity中实现倒水效果可以通过使用物理引擎和粒子系统来实现。 首先,在场景中创建一个水杯模型,并将其放置在需要倒水的位置上。可以使用Unity内置的3D模型或导入其他3D模型。 接下来,创建一个空物体并将其重命名为“Water”。将该物体作为子物体放置在水杯中。 然后,你需要在“Water”物体上添加一个刚体组件,以便在倒水时模拟物理效果。将刚体的重力设置为0,以避免水从杯子底部漏出。 接下来,添加一个粒子系统组件并命名为“WaterParticleSystem”。将该组件的发射器形状设置为“Cone”,以便在一定范围内发射粒子。设置发射速度和生命周期以模拟倒水效果。 最后,在代码中添加以下脚本: ``` using UnityEngine; public class PourWater : MonoBehaviour { public ParticleSystem waterParticleSystem; private bool isPouring = false; void Update() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { isPouring = true; waterParticleSystem.Play(); } if (Input.GetMouseButtonUp(0)) { isPouring = false; waterParticleSystem.Stop(); } if (isPouring) { transform.Rotate(Vector3.right * Time.deltaTime * 100f); } } } ``` 此脚本会检测鼠标是否按下并发射粒子。当鼠标按下时,粒子系统将开始发射水粒子。同时,水物体将开始旋转以模拟倒水效果。当鼠标松开时,粒子系统将停止发射水粒子。 你还可以使用声音效果和其他视觉效果来增强倒水效果。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值