状态模式
定义: 状态模式允许对象在内部状态改变时改变它的行为,实例化的对象看起来好像修改了它的类。
当代码中包含大量与对象状态有关的条件语句时,或行为随状态改变而改变的场景,就可以用状态模式去解决。
状态,顾名思义,就是状态。。,可以表示一个类中的状态,也不仅仅是状态,也包括行为的。
比如飞机的三种状态:没有动力,没在飞行,正在飞行。
基本结构
状态模式的类图如下:
从结构上看,主要就是将项目中变化的部分抽出来,提炼出状态接口后,然后将各个状态抽去,并去实现接口,每个状态都有相应的行为,但是做法不一样。
基本使用
以上面说的飞机状态为例,首先还是创建接口。
public interface State {
public void fly();
public void stopfly();
public void up();
public void down();
}
然后是具体状态实现类
public class StateFlying implements State {
@Override
public void fly() {
System.out.println("alread flying");
}
@Override
public void stopfly() {
System.out.println("stopflying");
}
@Override
public void up() {
System.out.println("start up ...");
}
@Override
public void down() {
System.out.println("start down ...");
}
}
最后Context类去使用上面的类
public class PlaneContext {
private State state;
public PlaneContext() {
state = null;
}
public void setState(State state) {
this.state = state;
}
public void fly() {
System.out.println("PlaneContext: fly");
this.state.fly();
}
...
}
buttonrd.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
planeContext.setState(stateNotPower);
test();
Toast.makeText(MainActivity.this, "测试无动力状态", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
最后使用时,直接在mainactivity中,去setstate不同的具体状态类,即可调用到相应的方法。
这样最大的好处就是没有那些if…else之类的语句了,也方便扩展。