Android按键机制以及按键模拟

按键机制

用户点击-->硬件中断-->/dev/input/event*写入一个相应的信号-->android循环读取/dev/input/event*的事件-->分发给WindowManagerServer-->分发到相应的ViewGroup和View

 

事件分析

以手头的测试机为例


执行adb shell  getevent,返回结果
add device 1: /dev/input/event14
  name:     "compass_sensor"
add device 2: /dev/input/event0
  name:     "max77803-muic"
add device 3: /dev/input/event1  //触摸屏
  name:     "sec_touchscreen"
add device 4: /dev/input/event11 //物理按键
  name:     "gpio-keys"
add device 5: /dev/input/event13
  name:     "Headset"
add device 6: /dev/input/event12 //触摸键
  name:     "sec_touchkey"
add device 7: /dev/input/event10
  name:     "ssp_context"
add device 8: /dev/input/event9
  name:     "gesture_sensor"
add device 9: /dev/input/event8
  name:     "temp_

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Android 系统的键盘事件 是由InputManagerService 来监控的, 而InputManagerService 是由 SystemServer 来启动的 创建了一个类的对象 WindowInputEvent Receiver InputEventRe ceiver的构造 函数 WindowInputEventReceiver extends InputEventReceiver nativeInit InputEventReceiver.cpp nativeInit android_view_InputE ventReceiver.cpp NativeInputE ventReceiver 的构造函数 LooperCallback: :handleEvent NativeInputEve ntReceiver::ha ndleEvent Looper::p ollInner Looper::p ollOnce NativeInputEventRecei ver : public LooperCallback 有方法 NativeInputEventReceiver:: handleEvent 没有键盘事件发生, InputManager 中的InputReader 正在睡眠等待键盘事件 的发生,而InputManager 中的 InputDispatcher 正在等待InputReader 从睡眠中醒过来并且唤醒它,而应用程 序也正在消息循环中等待InputDispatcher 从睡眠中醒过来并且唤醒它。 分析InputManager 分发键盘消息给应用程序的过程 InputReader .pollOnce EventHub.g etEvent InputReader::pr ocessEventsLock ed InputReader::pr ocessEventsForD eviceLocked InputDevic e::process 没有键盘事件发生, InputReaderThread 线程就会睡眠在EventHub.getEvent 函数 上,当键盘事件发生后,就会把这个事件封 装成一个RawEvent 对象,然后返回到 pollOnce函数中,执行此函数 有键盘事件 InputReader.cpp InputMapper::process( 这里 是KeyboardInputMapper) InputReader::createDeviceLock ed中根据类型创建的,负责处理轨迹 球事件的TrackballInputMapper 对 象以及负责处理触摸屏事件的 TouchInputMapper 对象等 KeyboardInputMap per::processKey 这个函数首先对对按 键作一些处理,例如 需要根据当时屏幕的 方向来调整键盘码 InputDispatcher::notify Key( 继承自 InputListenerInterface) KeyboardInputMappge r函数通知 InputDispatcher ,有 键盘事件发生了 1. 调用 validateKeyEvent 函数来验 证action参数是否正确 2. 参数action检查通过后,还通过 policyFlags 参数来检查一下同时是 否有ALT和SHIFT键被按下 3. 调用 enqueueInboundEventLocked 函数 把这个按键事件封装成一

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