C语言指针小总结

本文是关于C语言指针的全面总结,涵盖了指针的基础概念、运算符、作为函数参数、与数组、字符串、函数及多级指针的交互等内容。指针是C语言的精髓,理解其工作原理对于深入学习至关重要。文中通过实例和图解帮助读者掌握指针的使用和重要性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

主要资料来源:

https://www.jianshu.com/p/355374e03fb3 //默写年华Antifragile

http://c.biancheng.net/cpp/html/71.html   //C语言中文网

https://www.cnblogs.com/wuyudong/p/c-void-point.html //wuyudong

书籍:疯狂iOS讲义

最近又复习了复习指针,看了大量的相关文章视频,所以来总结一下C语言里的指针吧,这可是C语言的精髓呀,大家也是学习复习完总结一下。不光有输入还要输出才能增强记忆。

基本概念

说起指针就不得不提到内存:

寻址空间一般指的是CPU对于内存寻址的能力。CPU最大能查找多大范围的地址叫做寻址能力。CPU的寻址能力以字节为单位 (字节是最小可寻址单位)

  1. 内存把8个比特(8bit)排成一组,每一组为一个单位,大小记为一个字节(Byte),CPU每次只能访问去访问一个字节(Byte),不能去访问每一个比特。一个字节就是最小的内存IO单位。
  2. 计算机系统会给内存中的每一个 字节 分配一个内存地址,CPU只要知道某个数据类型的地址,就可以到地址所指向的内存去读取数据。
  3. 在32位系统中,内存地址就是32位的二进制数,所以32位地址范围就是从0x0——0xFFFFFFFF,即一共有232个地址,每个地址对应一个字节
  4. 232 = 4*1024*1024*1024=4G,如上,每一个地址对应一个字节,所以232个地址就对应着这232个字节(Byte),即对应着4GB(B即Byte)的内存容量
  5. 如果你给32系统配上了8G内存,操作系统最多只能给其中的4GB分配地址,其他4GB是没有地址的。

一切都是地址

计算机中所有的数据都必须放在内存中,不同类型的数据占用的字节数不一样,例如 int 占用4个字节。为了正确地访问这些数据,必须为每个字节都编上号码,就像门牌号、身份证号一样,每个字节的编号是唯一的,根据编号可以准确地找到某个字节。

下图是 4G 内存中每个字节的编号(以十六进制表示):
 

C语言用变量来存储数据,用函数来定义一段可以重复使用的代码,它们最终都要放到内存中才能供 CPU 使用。

数据和代码都以二进制的形式存储在内存中,计算机无法从格式上区分某块内存到底存储的是数据还是代码。当程序被加载到内存后,操作系统会给不同的内存块指定不同的权限,拥有读取和执行权限的内存块就是代码,而拥有读取和写入权限(也可能只有读取权限)的内存块就是数据。

CPU 只能通过地址来取得内存中的代码和数据,程序在执行过程中会告知 CPU 要执行的代码以及要读写的数据的地址。如果程序不小心出错,或者开发者有意为之,在 CPU 要写入数据时给它一个代码区域的地址,就会发生内存访问错误。这种内存访问错误会被硬件和操作系统拦截,强制程序崩溃,程序员没有挽救的机会。

CPU 访问内存时需要的是地址,而不是变量名和函数名!变量名和函数名只是地址的一种助记符,当源文件被编译和链接成可执行程序后,它们都会被替换成地址。编译和链接过程的一项重要任务就是找到这些名称所对应的地址。

需要注意的是,虽然变量名、函数名、字符串名和数组名在本质上是一样的,它们都是地址的助记符,但在编写代码的过程中,我们认为变量名表示的是数据本身,而函数名、字符串名和数组名表示的是代码块或数据块的首地址。

基础:

指针有两个基本的运算符:

&:取地址运算符  用于读取变量所在的内存地址

*:取变量运算符  用于读取指针所指的变量

int  a = 15;
int  b = 0;
int* p = &a;//初始化p指针 指向a的地址
int  b = *p;//取出p指针所指的地址里存的变量
p =&b;//使指针p指向b的地址

定义指针变量时必须带*,给指针变量赋值时不能带*

指针变量也是变量,只不过指针变量不能保存普通的值,他只能保存指针(就是变量的地址),指针也需要分配地址来存储。C语言是强类型语言,所有的指针变量必须先声明,后使用,而且一旦声明了指针变量的类型,那这种类型的变量只能指向对应类型的变量。
假设 变量 a、指针变量p  的地址分别为 0X1000、0XF0A0,它们的指向关系如下图所示:

程序被编译和链接后,a、p 被替换成相应的地址。使用 *p 的话,要先通过地址 0XF0A0 取得变量 p 本身的值,这个值是变量 a 的地址,然后再通过这个值取得变量 a 的数据,前后共有两次运算;而使用 a 的话,可以通过地址 0X1000 直接取得它的数据,只需要一步运算。
也就是说,使用指针是间接获取数据,使用变量名是直接获取数据,前者比后者的代价要高。

注意:*&a&*pa

假设有一个 int 类型的变量 a,pa 是指向它的指针,那么*&a&*pa<

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