SurfaceView的初步认识

先简单的画个圆为例子

首先不能直接在布局文件写  SurfaceView;

写一个类继承SurfaceView并重写几个构造方法;
public MySurfaceView(Context context) {
    this(context,null);
}

public MySurfaceView(Context context, AttributeSet attrs) {
    this(context, attrs,-1);
}

public MySurfaceView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
    super(context, attrs, defStyleAttr);
    init();

}
再初始化 ;
方法就是getiHolder得到
SurfaceHolder对象 holder
holder 有个回调监听addCallback();
重写里面的三个方法;依次是创建,改变,销毁
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
    mythread = new Mythread(holder);//重写一个内部类继承线程Thread
    mythread.setTrue(true);//设置参数
    mythread.start();//开启线程
  

}

@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {

}

@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {

}
那个线程类代码如下
(值得注意的是开始画的时候 要锁定画布,画完之后解锁画布)
Canvas canvas = surfaceHolder.lockCanvas();
                drawCircler(canvas);//这是画画

                surfaceHolder.unlockCanvasAndPost(canvas);

class Mythread extends Thread{
    private boolean isTrue =false;
    private  SurfaceHolder surfaceHolder;
    private int r;
    private void initPaint(){
        paint = new Paint();
        paint.setStrokeWidth(5);
        paint.setColor(0xffff0000);
        paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        paint.setAntiAlias(true);

    }
    public  void setTrue(boolean isTrue2){
        isTrue=isTrue2;
    }
    public Mythread(SurfaceHolder surfaceHolder){
        initPaint();
        r=5;
            this.surfaceHolder=surfaceHolder;
    }
    @Override
    public void run() {
        while (isTrue){
            synchronized (surfaceHolder){
                Canvas canvas = surfaceHolder.lockCanvas();
                drawCircler(canvas);

                surfaceHolder.unlockCanvasAndPost(canvas);
            }
        }



    }
    private void drawCircler(Canvas canvas){
        r+=5;
        if (r>60){
            r=5;
        }
        canvas.drawCircle(getWidth()/2,getHeight()/2,r,paint);

    }


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